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楼主: game274
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[原创发布] 【中国仙侠传统RPG】《仗剑降魔录》完整序章试玩版1.7

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 楼主| 发表于 2016-2-23 19:02:29 | 只看该作者
本帖最后由 game274 于 2016-2-27 12:35 编辑

我在YY虎牙开了直播《仗剑》制作,可在浏览器输入:www.huya.com/rpgmaker进入网页直播间;
或者使用YY搜索我的ID:1660622490,进入直播间观看。
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发表于 2016-3-24 11:39:59 | 只看该作者
有种95仙剑版的感觉
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发表于 2016-4-7 16:51:03 | 只看该作者

被楼主头像萌出一口老血……

本帖最后由 qdpan 于 2016-4-7 16:55 编辑


我觉得更像是《侠客英雄传 3》+《仙剑奇侠传》

建议完整版同时推出繁体中文版,比较喜欢繁体的意境

希望楼主再接再厉,早日推出完整版,序章不过瘾呀

点评

多谢亲的支持与鼓励,头像是我家宝宝几个月时的,繁体版...虽然可以设计成在游戏内选择切换中英繁三种字体,但那工作量不要太大哦!  发表于 2016-4-8 09:32
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发表于 2016-4-11 13:00:20 | 只看该作者
第一印象相当棒,沉迷于搜箱子无法自拔。
人物也相当传神,大小姐这个形象塑造的相当活泼!
借贵作丰富文案知识了~
*战斗的时候每个人的行动框都是一个位置,初见的时候有点懵。能不能每人的行动框都是在角色头顶的?
具体情节是这样的:
大小姐遇袭,进入第一场战斗,行动条读取完毕,
点击手动攻击——点击平A选项——然后框没消失,有一名角色进行了攻击(实际上是两个人接连行动,中间间隔时间很短给人一种行动框根本就没消失的感觉)——然后我又下意识重复了手动平A的操作,如此两遍之后战斗胜利。
当时我的感觉是懵逼的,这是怎么个战斗法?
——————————————————————
后来我又想了一下,仙剑1的战斗行动框也是一个位置不变,为什么两者感觉不同?
可能是因为引入了“行动值读条机制”,导致按照仙1的游戏惯性,想着一次性安排玩所有角色的行动。
可能只是一个游玩惯性的问题,主要是战斗初体验有点奇怪,对我来说。
但是仅限于第一场战斗,再开打我就知道是怎么回事了。

点评

亲是一位热衷于探究游戏内涵的玩家,在这浮躁的时代已经非常稀疏了。感谢亲的耐心试玩,后续情节将更加丰富多彩。  发表于 2016-4-11 16:17
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发表于 2016-7-20 21:36:45 | 只看该作者
好喜欢这种像素风格的画面,想起了诺亚上的游戏
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发表于 2016-7-21 06:19:37 | 只看该作者
好像是Q版的仙剑奇侠传,试试看好不好玩
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发表于 2016-7-22 13:42:43 | 只看该作者
喜欢的您的作品,期待正式版。

点评

谢谢支持!  发表于 2016-7-23 10:01
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发表于 2016-7-22 16:04:28 | 只看该作者
本帖最后由 双斧丨单人舞 于 2016-7-22 16:17 编辑

支持!!!,刚刚试玩了一下,看到大神就忍不住要膜拜,顺便请问一下,这个是什么字体

点评

大神可不敢当呢,什么什么字体?  发表于 2016-7-23 10:00

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发表于 2016-7-24 09:58:50 | 只看该作者
本帖最后由 ibq1 于 2016-7-24 13:52 编辑

字体乱码怎么修正呢
没有改成日文哦,开始就是这样

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发表于 2016-7-24 13:52:29 | 只看该作者
ibq1 发表于 2016-7-24 09:58
字体乱码怎么修正呢
没有改成日文哦,开始就是这样


没有改成日文哦,开始就是这样

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