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标题: 關於狀態選單問題 [打印本页]

作者: 龍月    时间: 2015-1-23 15:07
标题: 關於狀態選單問題
那個先說敝人是新手,可能會有很多不懂的地方,請多多見諒
在查詢過以下帖子後
https://rpg.blue/thread-215915-1-1.html
http://rpg.blue/thread-202640-1-1.html
http://rpg.blue/thread-202724-1-1.html
http://rpg.blue/thread-202972-1-1.html
http://rpg.blue/thread-181553-1-1.html

我發現都會出現bug無法使用,但是不知道原因出在哪裡
腳本內容和腳本主體也都放對位置,而外援腳本的部分好像放上去之後不能用,會出現錯誤
使用說明的部分也有有注意,但第五點我不太懂是指甚麼意思?

然後關於腳本part1 part2是兩個分開放置? 還是放在同一個地方?
要全部的腳本一起使用才能有效果嗎?
請問不知道有沒有範例還是圖片什麼的可以幫忙,因為怎麼弄好像都弄不出來,爬文也找不到的樣子,請各位大大幫忙謝謝OuO!!

作者: Thylakoid    时间: 2015-1-23 21:35
一、你第一個鏈接裡面的8樓已經給出了範例工程。那個是整合好的,你可以直接拿去用。

二、大致看了一下這個系列。接下來解釋一下你的其他問題吧。(這部分嫌長不看也可以,因為不影響上面那個整合好的範例)

1、名為“描绘羽化字符”的外援腳本(第5貼的內容)出錯的時候會彈出一個對話框,說:"You need to add that script over this."然後彈出一個網頁對吧。其實這個提示就是“描绘羽化字符”腳本中19到21行的內容,意思是說你需要添加此腳本,也就是要把彈出來的那個網頁裡的腳本加上。加上之後就可以用了。

2、這個系列做的是主菜單、道具界面、裝備界面、技能界面的美化。裡面的part1和part2屬於同一個類定義。比如第三貼裡面的Scene_Item ,part1和part2都是這個Scene_Item裡面的內容,兩個part必須都放,因為裡面用def定義了多個用於實現功能的方法,這些方法一個都不能少。兩個part分開放就可以。

3、至於“全部腳本一起放”,不知道你是不是說把整個系列都拿來用的意思。按頂樓鏈接排序:第一貼(計劃之4),實現技能界面(Scene_Skill)的美化;第二貼(計劃之1),實現主菜單(Scene_Menu)的美化;第三貼(計劃之2),實現道具界面(Scene_Item)的美化;第四貼(計劃之3),實現裝備界面(Scene_Equip)的美化。在加入了所需的外援腳本的前提下,你放哪個貼裡的腳本,就美化對應的界面。全放則全實現。

三、這個系列腳本還有一點可以改進的地方,就是次級菜單返回主菜單的時候可以設定參數,進而將光標停留在進入次級菜單的位置上,而不是每次都回到主菜單頂部。其實不改也沒關係,不影響使用。只不過不改的話,操作上可能會讓人不習慣。

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