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[已经解决] 标题图形和窗口不被释放的问题。

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发表于 2015-1-27 17:01:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我是大仙 于 2015-1-28 12:00 编辑

问题.png
我已经在最后一行提到 $scene被改变

并且Scene_Ka 也有 main,也可以运行并刷新游戏图像
但是标题图像和窗口就是不被释放。
不是说好了要释放么↓
问题1.png


我还是给个附件吧,以防不理解。
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故九江太守

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发表于 2015-1-27 22:33:40 | 显示全部楼层
什么鬼,没看懂你说什么鬼
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发表于 2015-1-28 00:09:58 | 显示全部楼层
我也不是特别清楚你想表达的问题,仅从图上看,我有以下理解,理解不对的话还请见谅。按图上的顺序,你的算法顺序是先切换Scene,后开始loop do逐帧刷新,这样一来因为Scene已经切换完毕,所以无法跳出循环,自然也不会执行接下来的命令。既然以画面切换为中断循环的条件,那么执行画面切换的过程应该在loop do这个循环过程中,也就是说,应该把Scene的切换放到到对应的刷新方法(update)的定义里。
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 楼主| 发表于 2015-1-28 11:48:18 | 显示全部楼层
Thylakoid 发表于 2015-1-28 00:09
我也不是特别清楚你想表达的问题,仅从图上看,我有以下理解,理解不对的话还请见谅。按图上的顺序,你的算 ...

我给你工程好了,我的确把Scene的切换放到了 update里了。
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-1-28 12:53:08 | 显示全部楼层
LZ自学不是很到位哈,先说发现的几个问题,改正就可以了。
1.点击“咔”选项后,生成了一个图片。(在脚本中是变量@wsdx)。场景离开Scene_Title后,这个图片应该被释放。
下面这句应该放到Scene_Title释放那里。
[pre lang="Ruby"]if @wsdx != nil
  @wsdx.bitmap.dispose
  @wddx.dispose
end[/pre]
如果LZ是想在Scene_Ka中显示这张图片,请在Scene_Ka对象中生成它,而不是在Scene_Title中生成。当然,生成之后也别忘释放。
2.LZ之所以能看到标题图形和窗口,不是因为它没有释放,而是因为画面处于冻结状态,而处于冻结状态的画面,Graphics.update不起作用。因此,在每个Scene类对象的loop do~end之前,都应该有一句Graphics.transition。这句话是让画面过渡,同时解除画面冻结的状态。
3.loop do~end中应该有三个update(或者至少是两个):Graphics.update,Input.update,update。LZ既然用了输入判断,那么为啥不加Input.update啊?

最后,更改后的Scene_Ka:
[pre lang="Ruby"]class Scene_Ka
  def main
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      shuaxing
      if $scene != self
        break
      end
    end
  end
  def shuaxing
    if Input.trigger?(Input::Z)
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
end[/pre]
另外Scene_Title那里加个@wsdx的释放,或者把生成图片转移到Scene_Ka中去。

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 楼主| 发表于 2015-1-28 15:06:49 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2015-1-28 12:53
LZ自学不是很到位哈,先说发现的几个问题,改正就可以了。
1.点击“咔”选项后,生成了一个图片。(在脚本 ...

哇,太感谢了。
来,啵儿一个~(开玩笑的)

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给我真的啵儿啊~  发表于 2015-1-28 20:49
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