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[已经解决] 如何显示这样的时间:每做一件事,流逝一段时间。

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梦石
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发表于 2015-2-1 18:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如经营/养成类的RPG中,早上开始显示是6:00,然后每做一件小事流逝半小时,每做一件大事流逝一小时。最后到18:00的时候结束这一天。
梦石
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发表于 2015-2-1 19:12:18 | 显示全部楼层
[RMVA发布] 虚拟日历【2014.07.31更新】
你有尝试过这个吗,是图书馆收藏的,发布者提供的信息包含了你所需要的功能,“一切对时间的加、减、设定都可以通过事件--变量操作完成”。
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闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-2-1 19:57:35 | 显示全部楼层
你设置一个变量叫时间。
每做一件事,增加这个变量。

根据这个变量执行特定的事件,度过这一点,然后重置这个变量。

点评

地图显示变量 http://rm.66rpg.com/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12023  发表于 2015-2-2 13:54
你需要一个“显示变量窗口”。  发表于 2015-2-1 20:18
多谢。但是不知道怎么根据这个变量,显示相应的时间。查了很多日历时钟都太高级,因为并不想要时间自动流逝。  发表于 2015-2-1 20:18

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开拓者

发表于 2015-2-2 11:20:32 | 显示全部楼层
直接使用变量···你可以参考《APRP》中每战斗一次时间就流逝5-10分钟的例子
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-2-2 11:51:10 | 显示全部楼层
大部分時間脚本都可暫停時間,増減時間
tomoaky
http://hikimoki.sakura.ne.jp/rgss3/script_map.html
RGSS3_時刻演出+RGSS3_自動色調


BMSP
BMSP 暦システム
http://blueredzone.com/script/vxace/vxace_koyomisystem.html

星潟
ゲーム内時間管理 +ゲーム内時間管理拡張 戦闘背景
http://artificialprovidence.web.fc2.com/
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