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[已经解决] (新人)求教如何弄装备上限等级

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梦石
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发表于 2015-2-2 17:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如:10级才能装备布衣
梦石
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星屑
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-2-2 20:15:50 | 显示全部楼层
顺手写了一个,未测试。
插入到Main前,此脚本可能造成脚本冲突。
用法为在需要等级限制的装备的说明处,写上%lvl[最低等级],例如,如果想让布衣的最低装备等级为10,则再布衣的说明处写%lvl[10](位置任意)
注意,当使用事件指令【变更装备】时,具有等级限制的装备仍然可以强制被装备到角色身上。
[pre lang="Ruby"]module RPG
  class Weapon
    Regex_Lvl_Need = /%lvl\[(\d+)\]/
    unless method_defined? :rb_description_20150202
      alias rb_description_20150202 description
      def description
        return rb_description_20150202.gsub(Regex_Lvl_Need, "")
      end
    end
    def level_need
      Regex_Lvl_Need =~ @description
      return $1.to_i
    end
  end
  class Armor
    Regex_Lvl_Need = /%lvl\[(\d+)\]/
    unless method_defined? :rb_description_20150202
      alias rb_description_20150202 description
      def description
        return rb_description_20150202.gsub(Regex_Lvl_Need, "")
      end
    end
    def level_need
      Regex_Lvl_Need =~ @description
      return $1.to_i
    end
  end
end

class Game_Actor < Game_Battler
  def can_equip?(equipment)
    return true if equipment.nil?
    return self.level >= equipment.level_need
  end
end

class Window_EquipItem < Window_Selectable
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    case item
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = @actor.can_equip?(item) ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.font.color = @actor.can_equip?(item) ? normal_color : disabled_color
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end
  def update_help
    text = @actor.can_equip?(self.item) ? "" : sprintf("(角色需要达到LV%d)", self.item.level_need)
    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description + text)
  end
end

class Scene_Equip
  def update_item
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 激活右侧窗口
      @right_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 获取物品窗口现在选择的装备数据
      item = @item_window.item
      unless @actor.can_equip?(item)
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 演奏装备 SE
      $game_system.se_play($data_system.equip_se)
      # 变更装备
      @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
      # 激活右侧窗口
      @right_window.active = true
      @item_window.active = false
      @item_window.index = -1
      # 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
      @right_window.refresh
      @item_window.refresh
      return
    end
  end
end
[/pre]

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谢谢  发表于 2015-2-16 15:12
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