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[已经解决] 请问有办法让敌人每回合自动受到某技能攻击吗?

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梦石
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开拓者

发表于 2015-2-3 14:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为异常状态掉血是百分比,无法以攻击者为A的伤害计算公式来实现持续掉血,所以我想做一种攻击技能,在A攻击敌人之后会让敌人接下来几回合内自动受到A另外一种技能的攻击,请问这样的状态有办法实现吗?

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-2-3 14:24:47 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid2407696
这里有定值减血的状态脚本。

点评

所以说你还是没理解啊……那状态是B发出的呢?是敌人发出的呢? A和B对同一个目标都发出过呢?  发表于 2015-2-3 15:14
恩,我知道了,我就是想知道有没有这种的脚本,既然实现很麻烦我就换种思路不去考虑持续扣血状态就行了,非常感谢。  发表于 2015-2-3 15:11
我只能告诉你,你想要做的东西很麻烦,而且可以说必须要用脚本。首先最大的问题就是状态本身并没有所谓的来源。  发表于 2015-2-3 15:03
首先谢谢你的回复,但这个脚本不能根据使用者的攻击力来决定伤害,这样就不能达到我想完全控制持续伤害的数值的目的了,但用来作陷阱倒是不错  发表于 2015-2-3 15:00
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发表于 2015-2-4 13:56:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 注册会员 于 2015-2-5 02:23 编辑

可以设置成A使用某技能之后进入“自动攻击”(实际就是无法行动)的状态,然后用敌群事件设置当A状态为“自动战斗”时施放某个技能么,新人,小测可用
QQ图片20150204141332.png
QQ图片20150205022238.png

点评

条件栏设置错误,应当是回合结束  发表于 2015-2-5 02:24
最后一句不理解,但是前面的BUFF倒是可以稍微调护按一下方式  发表于 2015-2-5 02:15
确实这样的话就可以追击了,虽然只能追击上一个目标不能当DOT用,敌人身上也显示不出DEBUFF,如果有个所有敌人和所有我方的分歧选项就好了  发表于 2015-2-4 15:07
当然,如果期间A要进行操作的话就不需要设置成无法行动  发表于 2015-2-4 13:59

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