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[讨论] 刚刚画的一个地图元件……

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发表于 2015-2-14 17:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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搜狗截图15年02月14日1704_1.png

一个沙漠风格的小屋,主要吗,有点FC的风格,请问我需要如何修饰?
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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开拓者

发表于 2015-2-14 17:42:48 | 显示全部楼层
这是什么。。。盒子?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者

发表于 2015-2-14 17:51:44 | 显示全部楼层
地图原件往往不是那么的简单画,加油!

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谢谢!  发表于 2015-2-14 19:39
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发表于 2015-2-14 17:55:19 | 显示全部楼层
哦哦哦,楼主认真起来了。不错不错!
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发表于 2015-2-14 19:02:46 | 显示全部楼层
颜色多点 还有阴影

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谢谢!  发表于 2015-2-14 19:42
你也会像素?  发表于 2015-2-14 19:16

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2015-2-14 19:17:40 | 显示全部楼层
FC模式,看起来挺不错的
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永久原子

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开拓者

发表于 2015-2-14 22:23:32 | 显示全部楼层
加油,需要加一点沙砾视觉,不然太平滑不好看。
人不在了,有事烧纸。
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路人党员

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发表于 2015-2-14 23:23:18 | 显示全部楼层
用些深浅有区别的颜色来加点纹理吧
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到engshun@1ppl.me咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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发表于 2015-2-15 11:19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2015-2-17 12:18 编辑

要看地图整体风格,因为这个图是放大的不能确定你底层和顶层用的是不是一个像素的米花形过渡。

若非特意做成4色FC的效果,需要添加过渡色,降低用色明度,增加灰度,就是ps取色框里面,取色不要过于偏右,暗部取色要中部偏下。高光才需要取色靠上。
有助于拉开色差。反正我取色也不行,凑合看吧。若非特意提高美术等级,可以直接到既有配色好的图中取色来用。

因为我地图画得也不行,就不拿来做解说了,直接商业游戏,好像世嘉md的钟楼地图?有剪刀魔那个
171857d03kp337wc8spkdw 拷贝.png
注意看,早期游戏,尤其sfc md时代,美工们喜欢用米花形过渡网。我边上增加取色那里试着打了几个,100%大小好像看不出来--b

虽然现在还能看到其它过渡网……但是有些复杂,我现在这机子里找了半天没看到,
翻了半天pix才找到一张,但是这个除了单帧,要画场景…………有这工夫老老实实学3D吧。(我觉得,3D学好比像素画场景效率快无数倍,建模贴图都较易用¥获得orz。)
171857d03kp337wc8spkdw.png
原图局部,放大4倍,要不根本就看不出来,主要看这过渡的网点的打法。
能把取色和米花用好足矣。

对了对了,除非特别需要,尽量避免000色和255 255 255色好像预览还是去背景半透明什么的会出现麻烦,当初我人物眼眶我都000色了rmxp中黑色一半透明- -b
现在帧数太多都没法改了。

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三途亚梦 + 120 大致赞同,除了提到3D的部分
龙和许也 + 3 赞认真的建议 :P

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 楼主| 发表于 2015-2-15 13:13:01 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2015-2-15 11:19
要看地图整体风格,因为这个图是放大的不能确定你底层和顶层用的是不是一个像素的米花形过渡。

若非特意做 ...


搜狗截图15年02月15日1257_2.png

这次稍微改了一下,感觉还可以,但是看着像平面…………还是我不擅长画这样建筑物?

点评

左上角内部可以做圆角处理,就是标准像素圆形反过来画,如果是直角,就垂直打阴影就好~标准rmxp地图透视,外侧上方高光,内部和下部阴影。  发表于 2015-2-17 12:16
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?
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