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楼主: 觉醒之炎
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[原创发布] (ARPG)世界勇者:命运之轮(已补上遗漏文件)

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发表于 2006-11-30 22:15:42 | 只看该作者
以下引用觉醒之炎于2006-11-29 18:40:34的发言:
因为本来就不打算这么快发布嘛。是水区斑竹移过来的……本想做个广告,免得以后有了类似模式的游戏我就变成抄袭了

貌似ARPG较多,我也做过……怎么可能有“抄袭”这一说。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
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全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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 楼主| 发表于 2006-11-30 22:50:24 | 只看该作者
并不是单纯ARPG的问题。66RPG里的ARPG大部分都是像大菠萝那样打人,像这一类的还是很少。
而且我是新人,威望几乎是0……
我要进化!
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发表于 2006-11-30 22:54:35 | 只看该作者
以下引用觉醒之炎于2006-11-30 14:50:24的发言:

并不是单纯ARPG的问题。66RPG里的ARPG大部分都是像大菠萝那样打人,像这一类的还是很少。
而且我是新人,威望几乎是0……

放心吧,6R里厚道的人还是很多的……
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 楼主| 发表于 2006-11-30 23:38:52 | 只看该作者
关于提高速度一事考虑用范围脚本,但如此一来就必须让些系统事件跟着主角走……
还有想问一下如果想让该脚本只在部分地图出现该怎么做?
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发表于 2006-11-30 23:41:05 | 只看该作者
就是想像我那个一样在城市里就不用战斗吗?
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 楼主| 发表于 2006-11-30 23:46:57 | 只看该作者
不是,就是那个只运行在主角一定范围内的事件的脚本
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发表于 2006-12-1 06:12:04 | 只看该作者
……这么好的东西,不顶是可惜了。{/fd}
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发表于 2006-12-1 08:22:40 | 只看该作者
以下引用kinoxp于2006-11-28 10:20:56的发言:

lz在打击某些人的信心

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 楼主| 发表于 2006-12-1 18:30:47 | 只看该作者
以下引用魔神之影于2006-11-30 22:12:04的发言:

……这么好的东西,不顶是可惜了。

谢谢魔神顶我~~~~~~~~~~~~~~不过怎么说这也是个未完成的游戏,很谢谢你为我优化战斗系统,但我还是想试试用脚本的方法减轻系统的负担。所以魔神大哥这周末还是先休息一下吧。测试结果出来后不行再拜托你啦
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发表于 2006-12-2 19:44:30 | 只看该作者
LZ好像和我是同道中人啊 喜欢这种BT难度的BOSS战斗
不错啊!

就是有点卡……(我打BOSS战只有11、12帧……我自己的游戏最低也不会少于25~30帧)

并期的事件太多了,自然会狂卡,建议可以把一些事件放于公共事件处理或者放于一个事件的多页,可以很明显的提高FPS~
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