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[已经解决] 求大神整合脚本

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 楼主| 发表于 2015-2-16 09:42:28 | 只看该作者
wolves 发表于 2015-2-16 00:20
找到问题了,忘了加个$judges=nil了,这回试试看,应该没有问题了@XVI

非常感谢您解决之前三个问题 真的就剩这最后一个问题了 再看看好么

QQ截图20150216094003.jpg (233 KB, 下载次数: 6)

QQ截图20150216094003.jpg
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发表于 2015-2-16 13:01:57 | 只看该作者
XVI 发表于 2015-2-16 09:42
非常感谢您解决之前三个问题 真的就剩这最后一个问题了 再看看好么 ...

你试试,过了99就取不出来了,不过可以显示出115个。
偶是熬夜学编程的傻子
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 楼主| 发表于 2015-2-16 13:16:07 | 只看该作者
本帖最后由 XVI 于 2015-2-16 13:45 编辑
wolves 发表于 2015-2-16 13:01
你试试,过了99就取不出来了,不过可以显示出115个。


万分抱歉,似乎加入了自动提示脚本后独立开关时间还是会消失,能否解决,感激不尽。还有如何才能把悬赏金给你呢
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4.  
  5. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  6.  
  7. # 开关定义:
  8.  
  9. $不显示金钱窗口 = 41
  10.  
  11. $不显示物品窗口 = 42
  12.  
  13. $不显示武器窗口 = 43
  14.  
  15. $不显示防具窗口 = 44
  16.  
  17. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  18.  
  19. # ————————————————————————————————————
  20.  
  21. class Interpreter  
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 增减金钱
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def command_125
  26.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  27.     $game_party.gain_gold(value)
  28.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  29.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  30.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  31.       if value >= 0
  32.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  33.         #——声效,可以自己改
  34.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  35.       else
  36.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"支付金钱:")
  37.         #——声效,可以自己改
  38.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  39.       end   
  40.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  41.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  42.       carol3_66RPG.opacity = 160
  43.       for i in 0..30
  44.         Graphics.update
  45.       end
  46.       for i in 0..10
  47.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  48.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  49.         Graphics.update
  50.       end
  51.       carol3_66RPG.dispose
  52.     end
  53.     return true
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 增减物品
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def command_126
  59.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  60.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  61.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  62.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  63.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  64.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  65.       if value >= 0
  66.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  67.         #——声效,可以自己改
  68.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  69.       else
  70.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  71.         #——声效,可以自己改
  72.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  73.       end
  74.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  75.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  76.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  77.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  78.       carol3_66RPG.opacity = 160
  79.       for i in 0..30
  80.         Graphics.update
  81.       end
  82.       for i in 0..10
  83.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  84.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  85.         Graphics.update
  86.       end
  87.       carol3_66RPG.dispose
  88.     end
  89.     return true
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 增减武器
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def command_127
  95.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  96.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  97.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  98.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  99.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  100.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  101.       if value >= 0
  102.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  103.         #——声效,可以自己改
  104.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  105.       else
  106.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  107.         #——声效,可以自己改
  108.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  109.       end
  110.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  111.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  112.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  113.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  114.       carol3_66RPG.opacity = 160
  115.       for i in 0..30
  116.         Graphics.update
  117.       end
  118.       for i in 0..10
  119.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  120.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  121.         Graphics.update
  122.       end
  123.       carol3_66RPG.dispose
  124.     end
  125.     return true
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 增减防具
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def command_128
  131.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  132.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  133.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  134.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  135.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  136.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  137.       if value >= 0
  138.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得:")   
  139.         #——声效,可以自己改
  140.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  141.       else
  142.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去:")   
  143.         #——声效,可以自己改
  144.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  145.       end
  146.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  147.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  148.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  149.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  150.       carol3_66RPG.opacity = 160
  151.       for i in 0..30
  152.         Graphics.update
  153.       end
  154.       for i in 0..10
  155.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  156.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  157.         Graphics.update
  158.       end
  159.       carol3_66RPG.dispose
  160.     end
  161.     return true
  162.   end
  163. end
  164.  
  165.  
  166.  
  167. #==============================================================================
  168. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  169. #==============================================================================
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发表于 2015-2-16 20:17:20 | 只看该作者
本帖最后由 wolves 于 2015-2-16 20:18 编辑
XVI 发表于 2015-2-16 13:16
万分抱歉,似乎加入了自动提示脚本后独立开关时间还是会消失,能否解决,感激不尽。还有如何才能把悬赏金 ...


看看可以么,整合过程改的东西有点多,冲突的可能性也变大了些,还有冲突的话就问吧。

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 楼主| 发表于 2015-2-16 20:31:21 | 只看该作者
wolves 发表于 2015-2-16 20:17
看看可以么,整合过程改的东西有点多,冲突的可能性也变大了些,还有冲突的话就问吧。 ...

拿不到的东西确实是不会消失了 但好像只提示拿不到的东西 拿得到的反而不会有提示了
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发表于 2015-2-17 10:59:07 | 只看该作者
XVI 发表于 2015-2-16 20:31
拿不到的东西确实是不会消失了 但好像只提示拿不到的东西 拿得到的反而不会有提示了 ...

这回应该可以了。

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 楼主| 发表于 2015-2-17 11:03:14 | 只看该作者
wolves 发表于 2015-2-17 10:59
这回应该可以了。

非常感谢 问题已解决
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