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[結帖]关于攻擊敵人后,給自己附加狀態的問題.

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2015-2-17 21:26:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-17 21:50:00 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-2-18 10:29 编辑

技能公式是调用make_damage_value的方法,这个方法只有在技能命中的前提下才能被调用。
如果你想要“只要使用技能就有效果”的话,需要在其它的方法里进行加工。

在Game_Battler中的item_apply(user, item)方法中添加语句就可以,
基本写法和伤害公式的写法是相似的。

点评

self 是关键字,做不了参数名的吧= = (元编程作死除外)  发表于 2015-2-18 10:35
啊啦啦,原来我一直把item.damage.eval(user, self, $game_variables)中的self当做make_damage_value的参数了,眼残了这么久……  发表于 2015-2-18 10:29
难道非要明明白白的写出来 self.make_damage_value(user, item) 吗= =  发表于 2015-2-18 09:59
make_damage_value 是 item_apply 的一部分啊……  发表于 2015-2-18 09:57
你觉得那句 make_damage_value 是对谁执行的……  发表于 2015-2-18 09:57

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david_ng223 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:57:42 | 只看该作者
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