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[結帖]关于攻擊敵人后,給自己附加狀態的問題. |
点评
self 是关键字,做不了参数名的吧= = (元编程作死除外)
啊啦啦,原来我一直把item.damage.eval(user, self, $game_variables)中的self当做make_damage_value的参数了,眼残了这么久……
难道非要明明白白的写出来 self.make_damage_value(user, item) 吗= =
make_damage_value 是 item_apply 的一部分啊……
你觉得那句 make_damage_value 是对谁执行的……
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