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class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算技能/物品伤害
# user : 技能或物品的使用者
# obj : 使用的技能或物品
# 计算结果赋值入 @hp_damage
#--------------------------------------------------------------------------
def make_obj_damage_value(user, obj)
if user.is_a?(Game_Enemy) and obj.is_a?(RPG::Skill)
user.atk += ?
end
end
end
#这仅仅是思路。
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