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[已经解决] 在什么时候会调用Scene类的main方法

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开拓者

发表于 2015-2-28 17:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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貌似在脚本编辑器里找不到在哪里会调用各种Scene类的各种main方法

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游戏未关闭或未报错时,都在调用各场景的主处理。  发表于 2015-2-28 17:16
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-2-28 18:19:30 | 显示全部楼层
只有一个地方在调用main方法。
在Main组的脚本里面:
[pre lang="Ruby"]while $scene != nil
  $scene.main
end[/pre]
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 楼主| 发表于 2015-2-28 21:54:42 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2015-2-28 18:19
只有一个地方在调用main方法。
在Main组的脚本里面:
while $scene != nil


那这段脚本在什么时候调用?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成活动块
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 生成信息窗口
    @message_window = Window_Message.new
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放活动块
    @spriteset.dispose
    # 释放信息窗口
    @message_window.dispose
    # 标题画面切换中的情况下
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 淡入淡出画面
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end[/pre]
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-2-28 22:11:31 | 显示全部楼层
陈大帅帅帅哥 发表于 2015-2-28 21:54
那这段脚本在什么时候调用?
#====================================================================== ...

在Main组脚本中,如果$scene全局变量不为nil,就进行无限循环。
直到$scene为nil时退出游戏。
当$scene为Scene_Map的实例时,就会执行脚本了。
可以搜索$scene = Scene_Map.new,看看到底在哪调用

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 楼主| 发表于 2015-2-28 22:19:36 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2015-2-28 22:11
在Main组脚本中,如果$scene全局变量不为nil,就进行无限循环。
直到$scene为nil时退出游戏。
当$scene为 ...


再请问这段在什么情况下调用
[pre lang="ruby"]
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 循环
    loop do
      # 按照地图、实例、主角的顺序刷新
      # (本更新顺序不会在满足事件的执行条件下成为给予角色瞬间移动
      #  的机会的重要因素)
      $game_map.update
      $game_system.map_interpreter.update
      $game_player.update
      # 系统 (计时器)、画面刷新
      $game_system.update
      $game_screen.update
      # 如果主角在场所移动中就中断循环
      unless $game_temp.player_transferring
        break
      end
      # 执行场所移动
      transfer_player
      # 处理过渡中的情况下、中断循环
      if $game_temp.transition_processing
        break
      end
    end
    # 刷新活动块
    @spriteset.update
    # 刷新信息窗口
    @message_window.update
    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换的游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end
    # 返回标题画面的情况下
    if $game_temp.to_title
      # 切换到标题画面
      $scene = Scene_Title.new
      return
    end
    # 处理过渡中的情况下
    if $game_temp.transition_processing
      # 清除过渡处理中标志
      $game_temp.transition_processing = false
      # 执行过渡
      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end
    end
    # 显示信息窗口中的情况下
    if $game_temp.message_window_showing
      return
    end
    # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
    if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
      # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.encounter_disabled
        # 确定队伍
        n = rand($game_map.encounter_list.size)
        troop_id = $game_map.encounter_list[n]
        # 队伍有效的话
        if $data_troops[troop_id] != nil
          # 设置调用战斗标志
          $game_temp.battle_calling = true
          $game_temp.battle_troop_id = troop_id
          $game_temp.battle_can_escape = true
          $game_temp.battle_can_lose = false
          $game_temp.battle_proc = nil
        end
      end
    end
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 不是在事件执行中或菜单禁止中
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
      end
    end
    # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
    if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
      # 设置调用调试标志
      $game_temp.debug_calling = true
    end
    # 不在主角移动中的情况下
    unless $game_player.moving?
      # 执行各种画面的调用
      if $game_temp.battle_calling
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end
    end
  end[/pre]

点评

@RyanBern @H·H·Y 谢谢二位  发表于 2015-3-1 08:40
在前面main的方法中,有一个loop do的循环内会不断调用这个update的方法。  发表于 2015-3-1 00:56
这是Scene_Map的update方法,原则上只要场景是Scene_Map的对象,这个update就会被调用  发表于 2015-2-28 22:26
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