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[讨论] 【版聊3.3】爆种

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缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-3-3 00:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 永恒の未知数 于 2015-3-3 01:06 编辑

爆种的原意出自《机动战士高达SEED》
意思是在使用者情绪激动或者战场情况危急的时候,
SEED(种子)爆发时能提高人体的反应能力和计算能力。
总之使用者爆发后就会能力突然提升一个层次从而变得更强。

不过现在能指的方面比较广,
包括黑化、暴走、变身等

变身,常见于魔王级boss,
什么一段变身、二段变身啊,
就是为了让你最终战感觉很难
这个boss非常屌的感觉

暴走,常见于团战中队友
通常特点是不可控,没错,“狂暴”状态差不多算其中一种
一般在被第一波团灭之后其中一个主角暴走
当然也有敌人输掉后暴走的
也有揍暴走的队友让其清醒的

黑化,这个比较少见
黑化人物的共同特点是都有黑历史
己方人物黑化,无视队友,自己一个人跟原本四个人都打不过的boss正面干
敌方人物黑化,秒杀队友,然后独自一人再被四个人击败
(当然都有例外)
不过黑化在游戏中一般是可控的(因为只有你一个人了......)
而且会有特效,比如百里屠苏和里恩
给人一种卧槽这么牛逼的感觉

对于爆种你怎么看?
在你的游戏里会加入爆种吗?

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2015-3-3 00:16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2015-3-3 00:21 编辑

精灵的爆POWER的计划就是:你爆我也爆!
关键时刻敌人爆种想要对付我们的时候精灵肯定要爆种进阶
而且追加:敌人爆种实力越强,精灵进阶的实力也越高
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-3-3 07:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-3-3 09:09 编辑

听说雷霆战机的暴走可以得到双倍经验和双倍攻击力。
听说炼狱魔神是四管血。
听说90的装备还能往上进阶。
听说传说中的FEVER技能可以发挥出普通攻击100倍的伤害。
听说黑暗诸君是六管血。
听说艾斯达克因不满勇者的势利,自行修行,同样修得新险流等剑法流派。
听说七星人物几乎都能多次行动。
听说超级赛亚人具有致命弱点。
听说黑阿岳战斗力超过究极体几十倍的战力。
听说暑假活动貌似可能是名字作战的加强版,由北条家、张钊大军和企业军共同主演。
听说论坛十周年庆有勋章获得。
听说短十的奖励将不同以往。
听说安藤蔬果店将成为ISCC的御用商店之一。
听说魔王刀锋可以使用无视防御力的斩击。
听说沉默使团出使回来了,由于新软件面世的缘故,一些前辈会重新回归。

——这些传闻,不可不信,不可全信。
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发表于 2015-3-3 08:29:31 | 显示全部楼层
丧尸暴龙兽无疑是前两代最强的完全体
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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砂上描绘的愿想<

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2015-3-3 10:36:11 | 显示全部楼层
=w= 爆了就变不回来了的那种算么……

点评

没人投票 =_=,,,  发表于 2015-3-3 11:12
那种不是有很多吗= =  发表于 2015-3-3 10:37
您好,吐槽区的申请结果......  发表于 2015-3-3 10:36
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2015-3-3 11:21:54 | 显示全部楼层
我倒是觉得现在的爆种一般是不带黑的。
导致精神情绪不稳的还是称之为“暴走”、“黑化”、“狂暴”之类的比较靠谱呢~

现在来看真是中二气息浓厚的名词之一了呢,热血王道系的要素。

要说我的坑里还的确策划了一小段类似“暴走”而不是爆种的情节。
不过人物当时趋近于一种完全的无意识状态,只有“活下去”这一个强烈的求生意识在脑海里。
并非出于愤怒或者怨恨的情绪,是一种在恐惧状态下的封闭式自我保护。
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发表于 2015-3-3 11:22:44 | 显示全部楼层
我的故事里有主角黑化的设定,刚开始是另一人格偷偷使坏,后来主人格被压制,甚至被消灭,新的人格得到完全的身体操纵权,干翻队友,怒艹boss,最后被人民战争的汪洋大海淹没。
永远不忘记如何展颜欢笑。
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开拓者

发表于 2015-3-3 12:06:17 | 显示全部楼层
如果是我写的剧情,谁爆种谁就注定要死了。

人总是在进步的!
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黄金编剧

发表于 2015-3-3 12:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-3-3 12:26 编辑

爆种属于一种偶然性的戏剧表现手段
它的妙处在于为情节带来出其不意的逆转
相对于常规较量,这无疑更能激发观众的兴趣
——但是,被滥用后,就出现了“这里该爆种了”“切,又是爆种杀”“要是爆种就能赢”之类的想法

变身更倾向于一种常规化的技能,印象较深的是天之痕中小队长从骷髅变身为杂交兽
如果处理得当,同样会带给观众新体验,而且较之爆种更为多样化,但我一直未能实施应用
一提,追加此类机制的目的理应是让玩家感到有趣,变难是其中的一个要素,因为“相对简单的对战的乐趣已经减少”
若有机制使为了“让玩家感到BOSS战很难”而存在,那么舍弃它反而更好

暴走就比较麻烦,它带给玩家的体验更倾向于负面,可以算是惩罚机制中的爆种
只是剧情上的暴走尚且好说,故事的曲折性也将增加;但若代入到战斗中,如何控制度量是件头痛的事
记得产生过一个构思:角色被策反后实力不变,玩家之前为该角色投入的越多,今后与之战斗时面临困难越大
若暴走与其同理,那玩家就要自求多福咯

主楼提到的黑化其实也掺杂了爆发的因素
通常黑化是精神层面的变异,随之而来的强大是因为其处理事务之方式改变,有几率变得更加有效而不掺杂无谓的道义感情,且对于习惯该角色黑化前处事方式的人来说有着出其不意的效果
而由于黑历史产生的伤疤被揭开,进而引起精神不稳定,最终负面情绪与强大实力一同爆发的情况,可称之为黑化式爆种
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【欧皇】

梦石
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开拓者

发表于 2015-3-3 12:27:07 | 显示全部楼层
黑化是魔化的意思吗?
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贪吃方1.4
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