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就像你近期发起的版聊相似,这也是为了剧情或人物服务的一环。
当然比起单挑战,必败战可以说是更加的单纯为剧情或人物服务,毕竟从根本上来说必败战没有“游戏”体验。
我的坑里是没有必败战的,如果面对压倒性强度的敌人,
要么逃跑,要么去死,要么祈祷骰子女神的眷顾吧。
说到这我想提一下一次COC游戏经历。
首先游戏世界观是现代地球,当时参加一场拍卖会,某个NPC敌人抢走了一个拍卖品。
我们玩家3个人另外带有两名NPC保安,去追击逃跑的敌人。
结果在过某个急转弯的时候,敌人驾驶技能投掷失败直接翻车而被迫与我们开战。
敌人当时还有4人可以活动,都持有火器。
而我们只有两名保安和一名玩家持有火器。
敌人先手两名射击都打空,唯一持有火器的玩家是射击精通,立刻放到一名敌人。
到我方两名NPC保安攻击,射击熟练度还勉强过得去,能打中就很不错了,
事实上却一人一个暴击打爆了两名敌人的脑袋。
看到当时Keeper的脸都绿了。
因为本该是一场必败战的,结果却是向玩家方向的一边倒。
TRPG真无论做keeper还是player看到对方脸绿都非常有意思~ |
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