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发表于 2015-3-5 10:21:13
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本帖最后由 左珂 于 2015-3-5 10:48 编辑
这让我想起了十年前玩《剑侠情缘外传·月影传说》的经历。
抛开通过剧情展现的战败,游戏中设置给玩家的必败战有2处,1是游戏开始后不久,挑战武当大师兄,2是第一次挑战武林盟主孟知秋。
这两个角色基本玩家是基本打不动的,而且被他们技能范围广,被打中基本是瞬秒,所以完完全全是压倒性的敌人。
但后来我才知道,挑战大师兄属于必败战,而挑战孟知秋属于可败战。
不过我依稀记得第一次玩的时候,用风筝和磨血的方法打败了大师兄后剧情可以继续的,但是后来玩的时候打败大师兄就一定会进入主角的自杀结局,不知道是不是我记错了。
至于武林盟主孟知秋,似乎战胜他和败于他都不影响后面的剧情,我第一次击败他的时候是一点一点磨血,时时刻刻存档,身上的药全都耗光了,简直苦逼。后来才知道可以用毒轻松干掉他。
我的设定里是没有真正的必败战的,那些会使得玩家“必败”的敌人都是未能达成击破条件而已,这些条件包括物品、特殊技能、某一角色在队伍中等等。如果未具备击破条件,在一定战斗时间后,队伍会被瞬灭。然后剧情继续。
不过可败战在我的设定里就很多了,比如,我的设定里可以成为主角队友的角色有很多,并且存在解散队伍的功能,队伍中存在不同的队友可能会影响剧情的发展,这些队友有能够直接邀请加入的,也有通过主线剧情或支线剧情获得的。
还有些特别强力,简直bug的NPC,让他们成为队友不仅要触发特殊剧情,还得打败他们,如果一次次地存档拼人品的话,还是有可能打败他们的……他们加入队伍会直接导致游戏难度的降低,并且出现隐藏剧情……
绝大多数曾经加入过队伍的角色,在队伍解散后一般会在原处出现,但一些特殊队友在队伍解散后将永远无法找回。
对了,有一些特殊队友在队伍里时,会激发很多的“必胜战”。比如面对某小boss,如果队伍中有某角色,这场战斗是必胜的。即使你一直啥也不做,在快被打死的时候也会触发事件导致战斗胜利。
还有一个纯粹是我个人恶趣味搞出来的BUG队友(其实就是代表黑幕的GM),想要他加入队伍非常困难,但是只要他在队伍中,几乎所有的战斗都会变成“不败战”。
只要主角血量低于一个值,这位队友同志就说一段特别逗比的台词,然后开大招教敌人做人。
不过这个队友是逆成长,等级和主角一致,会随着剧情的进展,主角等级的提升,这位队友同志会变得越来越弱,到后期会被敌人随便的技能或AOE秒掉。 |
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