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[策划构思] 早已迷失本真的救赎与毁灭——“疫院”游戏构思策划

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梦石
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发表于 2015-3-6 08:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 咖啡狐.麟音 于 2015-3-6 08:35 编辑

[box=Black]各位好,这里是从未发布过一款游戏的渣渣新人。此次来发帖只是想要分享一下做游戏的策划与构想……废话不多说,开门见山:[/box]



或许一些看似美好的事物,实则是我们的双眼欺骗了大脑的结果——

一所位于群山环绕之间的豪华疗养院……不,确切来说是一家兼营着疗养服务的福利院……

故事的主人公因为他那双令人胆寒的血红双眼,出生便被遗弃在一个夏晚雨季……

驱车路过此地的福利院院长与主角相遇,善意的双手挽救了快因饥寒交迫而在襁褓中夭折的主角,将他带回福利院……

在接下来的日子里,收养手续已经交付完毕,主角正式成为了福利院的一员,与这里上百位同样深受命运折磨的孤儿与病人共同生活……

一切看来都如此和平安宁?似乎福利院已然变为天堂,然而……

谁曾想,主角16岁那年的一个午休之后,待他睁开他那双血红双眼后,福利院却已是空无一人。

真是始料未及的展开呢……那么与主角共处16年的伙伴们,去了哪里呢?……

无人知晓。

但就是如此,主角开始寻找,用他那双甚至被亲生父母所忌惮厌恶的血红色双眼,一次次看见了……

被这所给予希望的福利院所“毁灭”的,渴望“救赎”的人们……



[box=Black][游戏的策划或许有些不太清楚,如果各位不嫌弃的话可以加我QQ进行详细咨询:2651139839,另外游戏本身属于长篇解密类,而且可能要出一个系列,所以现在正在筹划组织一个团队共同制作游戏,有意者也可加我QQ进行咨询。][/box]

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发表于 2015-3-6 09:07:38 | 显示全部楼层
沙耶之歌也才展开一个短篇而已  类似这般的设定长篇是很难的 更不用说这是你的处女作
而且这种设定总要穿插不同的视角  写的越长越容易出现人物走形或是为了撞设定而导致角色从开头到结尾没有任何成长

点评

嗯,这个我知道了,毕竟长篇解密需要花很大精力在剧情组合和人物构造上。所以您的建议我会采纳的……但长篇我不太想放弃,或许可以适当裁剪。  发表于 2015-3-6 09:13
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