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卑微的梦
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- #=============================================================================
- # 变量窗口 by 子弹君
- #=============================================================================
- #=============================================================================
- #说明:
- #在地图里显示一个变量的窗口。
- #=============================================================================
- $BombScript ||= {};$BombScript["变量窗口"] = "变量窗口20150306"
- #=============================================================================
- # 设定部分
- #=============================================================================
- module BOMB
- module BLCK
- BOMB_X = 0
- # 调整窗口的X坐标
- BOMB_Y = 320
- # 调整窗口的X坐标
- BOMB_VAL = 10
- # 设置一个变量
- BOMB_STH = 5
- # 设置一个开关,开启时变量窗口窗口打开,关闭时关闭。
- BOMB_CU = "子弹币"
- # 这里设置变量的名字,不要可留空
- end
- end
- class Window_BOMB_VAL < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- return 160
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取持有金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def value
- $game_variables[BOMB::BLCK::BOMB_VAL]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取货币单位
- #--------------------------------------------------------------------------
- def currency_unit
- return BOMB::BLCK::BOMB_CU
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 打开窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def open
- refresh
- super
- end
- end
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成金钱窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias bomb20150306start start
- def start
- bomb20150306start
- create_bomb_window if
- $game_switches[BOMB::BLCK::BOMB_STH] == true
- end
- def create_bomb_window
- @bomb_window = Window_BOMB_VAL.new
- @bomb_window.x = BOMB::BLCK::BOMB_X
- @bomb_window.y = BOMB::BLCK::BOMB_Y
- end
- end
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