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[RMVA发布] 黑白的UI ver6.2 new.基于价格的极简强化系统

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发表于 2015-3-8 01:30:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑白界 于 2015-5-16 21:56 编辑

黑白的UI是即插即用的纯脚本UI。
由:角色、背包、虚拟玩家三部分构成。(如果不使用虚拟玩家,可以在设置中关闭它。)

新内容

使用金币锻造装备,按比例提升8项基本属性。
单倍的锻造费用为物品本身价格的2倍。
提高倍率可以小幅度地提高单次锻造的效果(遵从反比例函数曲线),该效果收敛于1.5倍原属性。
锻造后的物品,价格=原价格+锻造费用,由于锻造费用与价格挂钩,二次锻造将是非常昂贵的事情。

该系统不需要任何额外设置,只要设定好装备的价格即可。

其他:

角色部分。


卸下、更换角色的装备,查看角色的属性。


更换角色。(单角色将无此按钮)


查看、使用角色技能


查看角色的详细属性

背包部分。


查看物品属性


把装备穿给适合的角色。


出售物品,获得其50%的价格。

虚拟玩家部分


随机刷新的虚拟玩家。


他们的数据以主角的数据为中心波动。
你可以挑战他们获得奖励。

前置脚本:
Sion的鼠标脚本。
VIParcher版的帮助信息。

或许你已经看出来了,这些设计全部借鉴网游。
一切为了优化提升属性的体验。

附带范例。
黑白的UI-ver6.2.zip (2.13 MB, 下载次数: 996)

如果你已经安装了鼠标系统和帮助信息,那么这个UI不需要任何素材。

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发表于 2015-3-8 08:32:46 | 只看该作者
WOW,此物大法好

——前排留名,万一火了呢
为方便新人,建议大家一同换上此签名(当然我没指最下面的宣传……)
RM各版本下载链接
RMXP:http://pan.baidu.com/s/1qWLZjIW
RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
以上链接由妖精蕾贝卡 提供
--------------------------------------------------------------------------------
RMVA:http://pan.baidu.com/s/1jG1mDUY
以上链接由VIPArcher 提供
——————————————————————————
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发表于 2015-3-8 08:41:46 | 只看该作者
●虚拟玩家系统
每次打开游戏,会生成一批和玩家实力相近的虚拟玩家。
玩家可以观察他们的属性,并和他们PK。你可以设置获得奖励,或者没有奖励(维持数据平衡)。
虚拟玩家在单局游戏中不会成长,玩家可以享受从打不过到打得过的乐趣。
玩家在表中排列的顺序,是根据内部计算的战斗力逆序决定的。
(战斗力算法=0.1HP+0.06MP+10(ATK+MAT)+8(DEF+MDF)+6(AGI+LUK))

这个每次不会是指关了菜单打开每次都不同吧···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-3-8 08:45:52 | 只看该作者
解决死宅孤单的科技树吗?
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 楼主| 发表于 2015-3-8 09:02:47 | 只看该作者
chd114 发表于 2015-3-8 08:41
●虚拟玩家系统
每次打开游戏,会生成一批和玩家实力相近的虚拟玩家。
玩家可以观察他们的属性,并和他们PK ...

不是,因为全局变量无法存储到存档里(反正我是搞不懂怎么存)

点评

和玩家实力差不多。建议在角色升级那儿添加:玩家每升一级就刷新换一批  发表于 2015-3-8 10:44
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发表于 2015-3-8 09:28:29 | 只看该作者
黑白界 发表于 2015-3-7 16:02
不是,因为全局变量无法存储到存档里(反正我是搞不懂怎么存)

参考默认的变量的存法···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-3-8 13:10:15 | 只看该作者
虚拟列表里没有我,不开心

点评

看不出来AV是玩笑吗……= =  发表于 2015-3-8 16:37
不眼熟呢。。还有楼上这不是AV是VA...  发表于 2015-3-8 16:35
毕竟你最近真的很少上线……还有这貌似是AV系统,所以没你的事……  发表于 2015-3-8 13:34
→→→牛排的小黑屋←←←
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发表于 2015-3-11 14:33:38 | 只看该作者
哟,感觉想法很不错,如果应用到偏执狂添加强大的随机算法和数据库,那代入感会很强
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 楼主| 发表于 2015-3-14 16:56:42 | 只看该作者
本帖最后由 黑白界 于 2015-3-14 17:02 编辑
小传子 发表于 2015-3-11 14:33
哟,感觉想法很不错,如果应用到偏执狂添加强大的随机算法和数据库,那代入感会很强 ...


随机算法和数据库是什么?
目前的算法是这样的:

玩家属性=》玩家战力=》上下浮动70%得机器人总战力

玩家物攻=》上下浮动50%得机器人物攻
(除物防、魔防外,其他属性算法同上)
机器人的HP,MP,物攻,魔攻,敏捷,幸运=》临时战力

(总战力-临时战力)/总战力=》战力比率
战力比率<0,全属性成比例下调
战力比率>0.3,全属性成比例上调
直到0<战力比率<0.3
战力比率=》机器人的物防、魔防

1HP=0.1战
1MP=0.6战
1物攻/魔攻=10战
1物防/魔防=8战
1敏捷/幸运=6战
以上借鉴网游寻仙的战力计算
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发表于 2015-3-27 10:03:23 | 只看该作者
怎么插入 新手求教

点评

脚本编辑器复制粘贴而已 = =  发表于 2015-3-27 10:46
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