查看: 3120|回复: 4

[已经过期] 关于VA的脚本开关问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
70
在线时间
80 小时
注册时间
2014-4-12
回帖
131
发表于 2015-3-8 12:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我有些脚本互不兼容,所以做了个脚本开关
如:
if USE_Pets_Servants
//脚本内容
end

便是如此,我又想用事件中的开关来控制脚本的开启与关闭,但貌似出错了,还请教脚本
梦石
0
星屑
9292
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
回帖
14521

开拓者

发表于 2015-3-8 15:25:44 | 显示全部楼层
你是怎么插开关条件的···出错的话应该是插入开关后在开了开关后执行的方法是关开关才有的之类的吧···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复

使用道具 举报

闇吼者の災悪眷族

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
回帖
6408
发表于 2015-3-8 15:29:51 | 显示全部楼层
你直接作为整个脚本的条件使用事件里的开关的话是不行的,
游戏在没有开始的时候“开关”并没有被初始化,还不能直接使用。

你需要额外追加一个判断“开关”是否存在。

点评

这就看楼主是否能再补充一下了,我现在暂时是这么理解楼主的问题的。  发表于 2015-3-8 16:00
很少有脚本会在游戏初始化之前执行具体的内容,所以应该不是这个问题吧  发表于 2015-3-8 15:54
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
9716
在线时间
2775 小时
注册时间
2008-9-5
回帖
3458

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2015-3-8 20:55:50 | 显示全部楼层
似乎只能在发生冲突的同类的具体方法里加开关判定……
这样一来要做的似乎很多呢~

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
VIPArcher + 132 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

【欧皇】

梦石
3
星屑
2055
在线时间
1004 小时
注册时间
2013-8-19
回帖
3040

开拓者

发表于 2015-3-11 12:02:10 | 显示全部楼层
游戏开头
USE_Pets_Servants = 0 if USE_Pets_Servants == nil
接下来就可以判断了

点评

该报错的不还是报错……  发表于 2015-3-13 17:32
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部