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楼主: 芯☆淡茹水
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[已经解决] 怎样实现不联机的情况下,相同游戏的物品可以互换

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 楼主| 发表于 2015-3-13 19:53:48 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-3-13 19:55 编辑
恐惧剑刃 发表于 2015-3-13 19:12
只能联网,用 hash 什么的都是不行的!!
就算给每个用户随机生成一个10位数的ID,选择ID给予物品,也会因 ...


所以说这个问题只能达到玩家不能复制。
比如一件武器,生成它时,生成一个专属的序列号实例变量。
像上面所说的存档复制,存档 --> 导出武器--> 关游戏读档(这时游戏里仍然有刚刚导出的武器)-- >
                                 导入 ---> 判断游戏里有武器和导入的武器序列号相同,导入失败。

所以一个游戏相同序列号的东西只能有一件。
但玩家可以拿出来给玩相同游戏的玩家分享。

点评

其实8L已经实现了防止分享给多个玩家的方法。  发表于 2015-3-13 22:18
不联网就只能做到这样。  发表于 2015-3-13 19:57
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2015-3-13 22:33:41 | 只看该作者
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  • 更新完成啦

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发表于 2015-3-13 23:55:40 | 只看该作者
网都没有,就不要交换资源了:)

点评

只是想在目前的坑里加上这一功能,试试效果。  发表于 2015-3-14 11:55
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发表于 2015-3-14 17:26:21 | 只看该作者
war3的局域网对战···好吧这个貌似也是联机了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-3-21 08:35:07 | 只看该作者
蓝牙算么
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发表于 2015-4-3 22:16:39 | 只看该作者
在我的游戏中已经实现了交换功能。
但是无法阻止问题1.
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发表于 2015-4-8 13:00:36 手机端发表。 | 只看该作者
直接变成一个交互式卡牌游戏算了……
设定物品只能有多少件的上限,多出点功用不同的东西,各有妙用。物品泛滥主要是造成导致游戏平衡性或可玩性下降吧。解决根本问题不就好了。只要玩家变强,游戏难度也增加。
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发表于 2015-4-9 12:56:37 | 只看该作者
问题2我有个想法,像PSP的一个游戏中,他们的模型会被映画在你下载的文件上(就在文件上。当然,是通过游戏的接口显示的),让你直观知道这是个什么东西。
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