设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1657|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 用draw方法描绘的一个问题

[复制链接]

Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
3
星屑
2066
在线时间
1004 小时
注册时间
2013-8-19
帖子
3486

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2015-3-11 21:55:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
描绘角色行走图时如何设置图片放大率?
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4

Lv1.梦旅人

路人党员

梦石
0
星屑
52
在线时间
2276 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
3225
2
发表于 2015-3-12 13:51:11 | 只看该作者
  1. stretch_blt(dest_rect, src_bitmap, src_rect[, opacity])
  2. 传送 src_bitmap 的矩形 src_rect(Rect)到该位图的矩形 dest_rect(Rect)。
  3. opacity 指定其不透明度,范围为 0 ~ 255。
复制代码

点评

我的脚本还没达到那种等级……  发表于 2015-3-15 14:49
F1里给的帮助,Bitmap的stretch_blt可以实现你的愿望  发表于 2015-3-15 14:29
什么?  发表于 2015-3-15 11:15

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

薄凉看客

梦石
0
星屑
50
在线时间
1269 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1316
3
发表于 2015-3-12 20:55:01 | 只看该作者
不能用draw_actor_graphic了
只能生成Sprite

xx.bitmap = RPG::Cache .…………………………
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 00:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表