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[讨论] 短篇长篇的标准是什么?

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【欧皇】

梦石
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开拓者

发表于 2015-3-13 12:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前我那个新坑已经做了2周了,测试了一下已经有22分钟了。
所以怎么样才算短篇呢?那长篇的标准呢?
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贪吃方1.4

闇吼者の災悪眷族

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发表于 2015-3-13 12:33:31 | 显示全部楼层
一般来说游戏时间是鉴定篇幅长短的一个比较客观的指标,但是我觉得这个指标还是只能运用在剧情系的游戏中。
长篇你可以认为是30个小时以上,短篇则是几半天以内,个人感觉是3个小时以内为佳。

rogue类的游戏则不可能用游戏时间来衡量其长短,或者说rogue不能用长短只能用“大小”来形容。
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炎

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发表于 2015-3-13 12:34:01 | 显示全部楼层
长得帅什么都不是问题。
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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梦石
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发表于 2015-3-13 12:52:27 | 显示全部楼层
游戏时间吧,如果除去战斗 绕迷宫的事件 按照字数看主线剧情和部分npc对话,估计8*n小时以上才可算长篇吧?
反正有内容的游戏剧情不怕长。

如果按照文字量算 正常人阅读速度300~500按照400算
一小时2W4Q 10W字以上算长篇小说
至少主线+各种对话的阅读时间4.167小时以上算长篇
加上走剧情 战斗 读盘时间 10小时以上可能就算长篇了吧?

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开拓者

发表于 2015-3-13 13:55:34 | 显示全部楼层
游戏分量和时间。
你可以参考对不起,我是npc(话说主站貌似没收录这款游戏!)
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发表于 2015-3-13 14:30:09 | 显示全部楼层
标准不是死的,主要还是凭借玩家们的感觉。
以作者本人在熟知剧情发展点、迷宫走法的情况下,统计净主线时间
个人感觉3小时以内,为短篇。有人说是2小时、4小时,其实无所谓的,差别不大,反正是在正常人无需休息的前提下能够一次性完成主线。
麻雀虽小,五脏俱全,短篇也不例外。要把鲜活的人物刻画、深刻的思想内涵等各种信息量压缩到这样短的篇幅中,那是很考验功夫的。
3-10小时,为中篇,业余游戏制作爱好者大多喜欢这样的篇幅,容量较大,可以比较自由的安排自己想要的内容,而不管是制作者还玩家,中篇又不像长篇那样累人。
净主线时间大于10小时,为长篇。制作长篇需要全面的规划,在相当长的篇幅中保持逻辑性的严密并不是一件容易的事。
由于游戏时间长,对于玩家来说也是挑战。个人认为,业余爱好者制作长篇游戏,最好选择多数人感兴趣的题材,否则很可能会有大量的玩家直接失去玩的兴趣。
即使是商业游戏公司,愿意做真正长篇的也不多。做长篇游戏的大多是早已名声在外,拥有相当数量的粉丝拥护的公司,或者干脆做成GALGAME,这个就属于多数人感兴趣的题材……

点评

bravo  发表于 2015-3-13 14:37

评分

参与人数 1星屑 +88 收起 理由
三途亚梦 + 88 我很赞同

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薇园落英风雨狂,
妮声湮闻人惊忙。
菲才难武如披雨,
尔尔望台志毋伤。
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发表于 2015-3-13 17:19:25 | 显示全部楼层
0-3小时:短篇
3-12小时:中篇
12+:长篇
其实不少商业游戏基本都是30+、40+的,自制游戏的话,要求低一点,12+就算长篇吧
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2015-3-13 17:56:28 | 显示全部楼层
目前我那个新坑已经做了三个多月了,测试了一下却只有8分钟……

点评

_(:з」∠)_我很懒……详见签名……  发表于 2015-3-13 19:14
懒癌晚期==  发表于 2015-3-13 18:29
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