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[已经解决] 有关于事件做出的烛光系统的问题

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梦石
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发表于 2015-3-13 23:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很认真地在论坛里搜了烛光…但是也没有找到办法…呃,作为事件党果然还是想用事件把这个问题解决掉
之前按照方法已经把主角的光照部分给改掉了

可是现在是物品的烛光上面出现了问题
先是设置的事件烛光,但是从这个房间走出去,这个烛光仍然存在

以下是例子
ev004我把名字改为了蜡烛2
然后通过这个设置成下面这样…
从这个有蜡烛的房间中走出之后,这个烛光却仍然存在。
不止是这一个小房间,其他房间也是这样

请问这是什么问题?
用事件如何解决?

另…先前试过用公共事件来做烛光了,设置ev004发光,但是一旦换了地图,另一个地图中的ev004就会发光……

第一个房间

第一个房间

另一个房间

另一个房间

对烛光的设置

对烛光的设置
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2015-3-14 14:49:53 | 显示全部楼层
_(:з」∠)_你应该把烛光弄成行走图……
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【欧皇】

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发表于 2015-3-14 19:59:14 | 显示全部楼层
场所移动时,添加指令“删除图片:2”

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 楼主| 发表于 2015-3-15 22:54:22 | 显示全部楼层
欧买歌 发表于 2015-3-14 19:59
场所移动时,添加指令“删除图片:2”

每换一个地方就得添加一次吗……而且我刚才试了一下发现没有用……
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 楼主| 发表于 2015-3-15 22:54:52 | 显示全部楼层
H·H·Y 发表于 2015-3-14 14:49
_(:з」∠)_你应该把烛光弄成行走图……

那还要把蜡烛和行走图合在一起吗?

点评

我确实是选了删除图片2……但是没有用?怀疑有BUG……?我把烛光的事件给删掉了但测试还是会发光。。  发表于 2015-3-16 20:59
删除图片:2的2是指烛光图片编号,嫌麻烦可以改Game_Internet  发表于 2015-3-16 12:36
实在不行就在场所移动之后手动设置事件位置将烛光移到蜡烛上呗_(:з」∠)_  发表于 2015-3-15 23:02
如果蜡烛是元件就不用,如果蜡烛是事件,那么就把行走图扩高32×4像素,放在蜡烛下面一个格子。不懂这个操作的话合在一起也行。  发表于 2015-3-15 23:01
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 楼主| 发表于 2015-3-18 20:14:15 | 显示全部楼层
试着自己钻研了一下
为什么公共事件这么做也没用…

08就是我想要烛光的地图

QQ截图20150318201301.jpg

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