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当了很久的伸手党,终于可以发点东西帮助一下其他人了。
在这里,首先感谢一下@菜鸟飞呀飞大神和@clov大神,好吧,也许这两位其实本来就是一个人,原谅我不是很清楚,也不好意思问。因为我这个系统严格的说是在PMSYS的宠物生成系统(PMSC)的基础上制作的一个附属系统,所以一方面感谢PMSYS系统的原作者,同时,也感谢@菜鸟飞呀飞大神给予的指导。
这个系统的核心其实是生育,如果只是结婚的话,就变成恋爱养成游戏了,没必要用VA来制作。生育最关键的用途,便是继承父辈的优秀属性,并且还能有所提高,这才能体现繁衍后代的意义。为了实现这个效果,我也对PMSC进行了一定的修改,重点是对成长率的修改,由大神以前制作的成长基数与倍数的乘积,改作了直接随机生成成长率,而根据成长率的高低,又分别对应指定了不同的等级,这样就方便操作继承的问题了。闲话不多说,先上图:
对于这个结婚系统,通常是继承父母一方的性别和另一方的职业,通常情况下成长率都会比父母的要高,当然如果人品不好,生出了“脑残”的孩子,那也没辙。另外大家应该注意到了,就是婚后的佣兵头像上多了一个桃心,没错,那个就是结婚记号,你可以理解为结婚戒指,这个标记的意义在于避免佣兵生第二胎,好吧个人认为在游戏里计划生育还是蛮重要的。
当然这个只是一个基础系统,如果要完全使用,除了需要PMSYS的PMSC外,还需要一个雇佣系统,这个系统还在开发中,请大家耐心等待。
最后,好吧,我承认,整个创意是来自于2010年我玩过的一款叫《末日传说》的页游,所以,连职业的名称都完全套用了,是在抱歉。
好了,废话了这么多,直接上工程,对于原来PMSC的修改有都在脚本里标识出来了。如果有什么不清楚的,或者发现了BUG之类的请联系我,谢谢 |
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01.jpg
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这是原有的佣兵列表
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02.jpg
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这是“父亲”的属性
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这是“母亲”的属性
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这里就是婚配界面,选取“父亲”和“母亲”
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结婚后,有了结晶,还是一个千金
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队列里面能看到新生儿,1级,没错
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特别把婚后“母亲”的属性拿出来,注意到姓氏的改变没,对改为“父亲”的姓氏了,好吧,女权主义者别喷我。 ...
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这就是孩子的属性,重点在于成长率,
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再来看看一家三口的对比,孩子的成长率明显有提升,不是吗
组图打开中,请稍候......
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结婚系统.rar
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