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…あたしは天
喵呜喵5 发表于 2015-3-16 22:55 在整队状态下按下空格会调用 Scene_Menu 的 on_formation_ok 方法,比较简单的做法就是在这个方法的最开始 ...
yunxin0111 发表于 2015-3-17 20:04 恩 如何做呢 我现在的问题是 仿照退出游戏的窗口 做了一个确认 取消 对话框 在整理选到指定角色的时候 按 ...
taroxd 发表于 2015-3-17 12:39 判断整队的那个窗口是否处于显示状态 场景中 @xxx_window.visible
喵呜喵5 发表于 2015-3-17 20:16 请附上你显示这个窗口的具体代码,不然没法回答…………
yunxin0111 发表于 2015-3-17 20:47 恩恩 窗口是这样的。。仿照退出做的。。。。。 然后再game_paty 的 def menu_actor=(actor) 方法哪里调用 ...
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喵呜喵5 发表于 2015-3-17 21:54
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我是去驻马店呢还是去好莱坞呢??
这里的今天,有我过往努力的见证~
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