设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2429|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问整队窗口是否打开的判断

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2013-10-22
帖子
60
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-3-16 22:16:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
请问整队那个窗口是否打开是那个名字 SceneManager.scene_is?(?) 不知道应该是那个窗口名 没有找到

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2013-10-22
帖子
60
2
 楼主| 发表于 2015-3-16 22:46:50 | 只看该作者
好像 技能 道具 都在用一个窗口。。。那看来不好用这个判断 是否可以判断 是否在整队哪里按下空格呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21626
在线时间
9413 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7118

开拓者短篇九导演组冠军

3
发表于 2015-3-16 22:55:15 | 只看该作者
在整队状态下按下空格会调用 Scene_Menu 的 on_formation_ok 方法,比较简单的做法就是在这个方法的最开始加入一个打开开关的指令,之后判断这个开关即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

4
发表于 2015-3-17 12:39:08 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-17 12:41 编辑

判断整队的那个窗口是否处于显示状态
场景中 @xxx_window.visible
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2013-10-22
帖子
60
5
 楼主| 发表于 2015-3-17 20:04:28 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-3-16 22:55
在整队状态下按下空格会调用 Scene_Menu 的 on_formation_ok 方法,比较简单的做法就是在这个方法的最开始 ...

恩 如何做呢 我现在的问题是 仿照退出游戏的窗口 做了一个确认 取消 对话框 在整理选到指定角色的时候 按空格 会询问你是否让其离队 并确认 取消 问题在于 如果我无法判断 是否在整队窗口 那么可能在技能等窗口 选择角色的时候 也会出现确认的对话框 当然 或许有更高明的做对话框的方法 不过我是初学者 还不会太高深的东西 只能先从修改仿照开始学
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21626
在线时间
9413 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7118

开拓者短篇九导演组冠军

6
发表于 2015-3-17 20:16:10 | 只看该作者
yunxin0111 发表于 2015-3-17 20:04
恩 如何做呢 我现在的问题是 仿照退出游戏的窗口 做了一个确认 取消 对话框 在整理选到指定角色的时候 按 ...

请附上你显示这个窗口的具体代码,不然没法回答…………
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2013-10-22
帖子
60
7
 楼主| 发表于 2015-3-17 20:18:05 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-3-17 12:39
判断整队的那个窗口是否处于显示状态
场景中 @xxx_window.visible

实际上。。。我觉得好像主菜单那个 技能的 道具的 状态的 整队的 用的都是一个窗口 所以我无从判断是否是整队进去的 因为我在整队哪里加了一个 确认 取消 对话框 如果不能判断 在 道具 技能 这几个窗口 也会出现同样的对话框
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2013-10-22
帖子
60
8
 楼主| 发表于 2015-3-17 20:47:14 | 只看该作者
本帖最后由 yunxin0111 于 2015-3-17 20:48 编辑
喵呜喵5 发表于 2015-3-17 20:16
请附上你显示这个窗口的具体代码,不然没法回答…………
  1. class Window_Quit < Window_Command
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     super(0, 0)
  7.     update_placement
  8.     self.openness = 0
  9.     open
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 取得窗口的宽度
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def window_width
  15.     return 160
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 更新窗口的位置
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def update_placement
  21.     self.x = (Graphics.width - width) / 2
  22.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 生成指令列表
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def make_command_list
  28.   
  29.     add_command("确认", :arg)
  30.     add_command(Vocab::cancel,   :cancel)
  31.   end
  32. end


  33. #==============================================================================
  34. # ■ Scene_End
  35. #------------------------------------------------------------------------------
  36. #  游戏结束画面
  37. #==============================================================================

  38. class  Scene_Quit < Scene_MenuBase
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● 开始处理
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def start
  43.     super
  44.     create_command_window
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 结束前处理
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def pre_terminate
  50.     super
  51.     close_command_window
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 生成背景
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def create_background
  57.     super
  58.     @background_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 生成指令窗口
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def create_command_window
  64.     @command_window = Window_Quit.new
  65.     @command_window.set_handler(:arg, method(:command_to_arg))
  66.     @command_window.set_handler(:cancel,   method(:return_scene))
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 关闭指令窗口
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def close_command_window
  72.     @command_window.close
  73.     update until @command_window.close?
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 指令[确认窗口]
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def command_to_arg
  79.   
  80.     $game_party.remove_actor($play)
  81.     return_scene
  82.   end
  83. end
复制代码
恩恩 窗口是这样的。。仿照退出做的。。。。。 然后再game_paty 的  def menu_actor=(actor) 方法哪里调用窗口
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21626
在线时间
9413 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7118

开拓者短篇九导演组冠军

9
发表于 2015-3-17 21:54:39 | 只看该作者
yunxin0111 发表于 2015-3-17 20:47
恩恩 窗口是这样的。。仿照退出做的。。。。。 然后再game_paty 的  def menu_actor=(actor) 方法哪里调用 ...
  1. class Scene_Menu
  2.   def on_formation_ok
  3.     $play = $game_party.members[@status_window.index].id
  4.     SceneManager.call(Scene_Quit)   
  5.   end
  6. end
复制代码

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2013-10-22
帖子
60
10
 楼主| 发表于 2015-3-17 21:59:56 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-3-17 21:54

哦哦哦。。。原来是在这个交换的窗口做判定,感谢你的耐心回答{:2_249:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 19:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表