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[結帖]破壞死光不知道為什麼有bug...

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david_ng223 该用户已被删除
发表于 2015-3-18 18:27:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-3-18 18:54:33 | 显示全部楼层
你怎么实现的这个“硬直”?

其实只要给一个状态来限制行动不就好了么?

点评

目前我没有测试出问题,我建议你把破坏死光关联一个公共事件,用公共事件强制技能来给人物附加不可行动的状态,直接给没有提示还挺蛋疼的。  发表于 2015-3-18 22:15
没有命中的问题在rm.66rpg.com/thread-376694-1-1.html已經解決了吧?  发表于 2015-3-18 21:54
你是加技能公式里写的状态附加啊,技能公式必须在命中的前提下才会被调用,你确定下是不是没有命中的问题。  发表于 2015-3-18 21:46
bug是不"会"出現的,另外附上工程uf.pe/download.php?call=ttg1234&ticket=ESiJw  发表于 2015-3-18 20:31
剛發現結束第一場戰鬥后,先走一步,才進行第二張戰鬥的話,bug是不用出現的,真奇怪~~  发表于 2015-3-18 20:23

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david_ng223 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2015-3-18 23:59:21 | 显示全部楼层
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梦石
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发表于 2015-3-19 10:44:51 | 显示全部楼层
我知道你这个问题是怎么回事,我写光环技能时也出现过这个情况,你打上VA的sp1脚本补丁试试吧
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