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[已经解决] 多主角的情况下有什么办法可以简化对话?

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梦石
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发表于 2015-3-19 12:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 乱摸阿弥陀佛 于 2015-3-19 13:02 编辑

一个游戏有四个主角,可以选择任一个进入游戏,进入游戏同时用变量4记录选择了哪一个角色,而每个主角的对话的开头分别用  \n[1]:     \n[2]:     \n[3]:     \n[4]:来区分说话者,每一句话都要通过条件分歧判断变量4的值,在事件中插入四个一模一样的对话,比较麻烦,但我又不想删掉说话者的名字,有什么办法让对话只需要说一次?

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梦石
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开拓者

发表于 2015-3-19 13:06:08 | 显示全部楼层

点评

这个办法好  发表于 2015-3-19 14:16

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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-3-19 13:34:58 | 显示全部楼层
新建一个角色5,在选人界面选人结束后修改角色5的名字,在对话中统一使用\n[5]来显示主角名字
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