查看: 3112|回复: 3

[已经解决] 如何让敌人使用技能时显示动画?

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2014-10-30
回帖
88
发表于 2015-3-23 00:57:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
RT                                                              
让地精灵使用地震 (动画选为地/全体2) 发现他使用技能时看不到动画。。。
梦石
0
星屑
1736
在线时间
761 小时
注册时间
2013-9-23
回帖
180

开拓者

发表于 2015-3-23 10:03:10 | 显示全部楼层
我是脚本白痴,有出错的地方也是正常的,呵呵(─.─|||
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #==============================================================================
  4. class Game_Actor < Game_Battler
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 是否使用精灵
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def use_sprite?
  9.     true
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 战斗画面 X 坐标
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def screen_x
  15.     Graphics.width / 2
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 战斗画面 Y 坐标
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def screen_y
  21.     Graphics.height
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 战斗画面 Z 坐标
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def screen_z
  27.     return 100
  28.   end
  29. end
  30. #==============================================================================
  31. # ■ Sprite_Battler
  32. #==============================================================================
  33. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 设置动画的原点
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def set_animation_origin
  38.     if @animation.position == 3
  39.     # 数据库中设定的动画基础位置是 [画面] 时的坐标变更
  40.       @ani_ox = viewport.rect.width / 2
  41.       yy = viewport.rect.height / 5
  42.       @ani_oy = @battler.actor? ? (yy * 4) : (yy * 2.5)
  43.     else
  44.       @ani_ox = x - ox + width / 2
  45.       @ani_oy = y - oy + height / 2
  46.       if @animation.position == 0
  47.         @ani_oy -= height / 2
  48.       elsif @animation.position == 2
  49.         @ani_oy += height / 2
  50.       end
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 认可答案

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2014-10-30
回帖
88
 楼主| 发表于 2015-3-23 12:47:46 | 显示全部楼层
午睡的风铃 发表于 2015-3-23 10:03
我是脚本白痴,有出错的地方也是正常的,呵呵(─.─|||

要用脚本呀。。。可用了这个脚本是不是所有的技能都显示动画呀?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2014-10-30
回帖
88
 楼主| 发表于 2015-3-23 12:50:59 | 显示全部楼层
午睡的风铃 发表于 2015-3-23 10:03
我是脚本白痴,有出错的地方也是正常的,呵呵(─.─|||

刚刚试了下效果!太给力了!谢谢大大!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部