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[已经过期] 对于FMBS的问题

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梦石
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发表于 2015-3-27 19:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://pan.baidu.com/s/1sjwRJWh FMBS不完整汉化整合网盘链接
这个脚本里的魔法使用的时候是放出一个魔法阵,然后移动对象变成魔法阵 QQ图片20150327185443.png
当时间过后魔法生效,造成伤害判定,范围内有敌人就对敌人造成伤害,没有则打空。
求大神改成用魔法的时候选择敌人,然后站立吟唱,显示一个动画以后在敌人位置发动魔法,同时画面停止,等到技能动画放完以后恢复。还有一个问题是我发现队友会魔法的时候都是用魔法的,没有用物理攻击,我设想是设置一个变量,决定一个职业的魔法和物理攻击的百分比,怎样实现?
新手一只实在没有vip抱歉了{:2_253:}
梦石
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发表于 2016-12-20 19:15:51 | 显示全部楼层
LZ可以用LA或MV的LMBS脚本就可满足LZ的要求了
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梦石
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发表于 2017-4-25 17:12:42 | 显示全部楼层
FMBS魔法选择目标的实现..最近才有空研究..
[pre lang="ruby"]if !@handle_battler.shooting_target.nil? and
        @handle_battler.motion.shooting_controling
      @handle_battler.shooting_target.y_pos = @handle_battler.y_min
      for i in 0..$game_troop.enemies.size-1
        break if not $game_troop.enemies.dead?
        @d += 1 if $game_troop.enemies.dead?
        end
      @handle_battler.shooting_target.x_pos = $game_troop.enemies[@d].x_pos
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        if @d < $game_troop.enemies.size-1
        @d += 1
        elsif @d == $game_troop.enemies.size-1
        @d = 0
        end
        @handle_battler.shooting_target.x_pos = $game_troop.enemies[@d].x_pos
      elsif Input.trigger?(Input::LEFT)
        if @d == 0
        @d = $game_troop.enemies.size-1
        elsif @d > 0
        @d -= 1
        end
        @handle_battler.shooting_target.x_pos = $game_troop.enemies[@d].x_pos
      end
    end[/pre]

然后往上找初始化加一行@d = 0
[pre lang="ruby"]alias xrxs_bs1_start_phase1 start_phase1
  def start_phase1
    # 呼び戻す
    xrxs_bs1_start_phase1
    # モーションや位置を初期化
    for battler in $game_party.actors + $game_troop.enemies
      battler.initialize_positioning
    end
    # スプライトセットの影を更新
    @spriteset.shadow_update
    # 初期化
    @handle_battler            = $game_party.actors[0]
    #@xcam_watch_battler        = @handle_battler
    @now_attack_frame          = false
    @trigger_duration_key_left = 0
    @trigger_duration_key_right= 0
    @trigger_duration_key_up   = 0
    @trigger_duration_key_down = 0
    @frames_per_turn           = 0
    # 逃走時間の初期化
    @escape_time_now = 0
    @escape_time_max = calc_escape_time_max
    @escaping = false
    @escape_done = false
    @d = 0[/pre]
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