广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
游戏创作
›
交流讨论文字区
›
浅谈常规RPG游戏中的无用部分
1
2
3
/ 3 页
返回列表
发新帖
楼主:
Ayomira
[讨论]
浅谈常规RPG游戏中的无用部分
[复制链接]
风之守望
风之守望
当前离线
赞
1
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2016-10-15
在线时间
108 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2010-8-16
回帖
45
发消息
发表于 2015-8-17 13:14:18
|
显示全部楼层
无用也是一种文化,
说到底就是给玩家一种玩家的感觉
上古卷轴似乎也很清楚这一点,看似无用的、物质层面性价比极低的物件芜杂——给予玩家选择、思考的权利
点评
Ayomira
区分良好和优秀的游戏作品,就是看制作者究竟是注重程序内容上的细节还是玩家心理上的细节。玩家有了选择权,意味着玩家在游戏中拥有了地位
发表于 2015-8-17 14:40
评分
参与人数
1
星屑
+30
收起
理由
回转寿司
+ 30
赞认真的讨论
查看全部评分
回复
使用道具
举报
d_wizard
d_wizard
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2017-8-10
在线时间
9 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2015-12-29
回帖
1
发消息
发表于 2015-12-29 15:03:51
|
显示全部楼层
很有作用的点呢
回复
使用道具
举报
阿竹天
阿竹天
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2016-10-18
在线时间
59 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
50
在线时间
59 小时
注册时间
2015-12-24
回帖
36
发消息
发表于 2015-12-29 16:17:11
|
显示全部楼层
对的,就是这种文章,很带感。
先谈两个词作品与产品,他们都能成为商品。
但用技术去实现想法,就叫做作品。用技术去COPY想法,就叫产品。
先有自己的想法,再去借鉴整合,能出作品。
看到好的就用,能出产品。
产品及作品在市场中的反馈并无一定之说,并非作品一定战胜产品。但是,能留下一笔的,基本来说是作品。
LZ所说的游戏中的“无用部分”,不知各位作何想法,但我所想到的是一个人或者一个团队,千方百计想要保留下来传递给能够收到的玩家的一些东西,有点像现在所说的彩蛋一样的东西,也许这部分东西才是制作人(组)最想给玩家看到的。
有点像散播信息素寻找同类的意思。
这是我的读后感。
评分
参与人数
1
星屑
+60
收起
理由
回转寿司
+ 60
赞认真的讨论
查看全部评分
回复
使用道具
举报
1
2
3
/ 3 页
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表