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[已经解决] 关于LNX脚本战斗头像绘制区域问题

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梦石
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发表于 2015-4-1 20:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 笑和尚 于 2015-4-1 23:43 编辑

渣渣新人正在制作一个小游戏,于是本着拿来主义的原则用了LNX的战斗界面脚本……
经过排错后终于可以使用了,然后发现头像的位置有点低,于是上调了40
然后就这样了……
图片如附件……
总而言之,其实想问的就是LNX脚本关于战斗时status的绘制区域的设定参数该怎么搞才不会让角色被斩掉头盖骨(

=======
嘛其实已经解决了,结果还被扣了20经验233
解决方法其实就是把绘制参数从96改到150,具体的行数在1835
代码如下(话说怎么搞成那种可以复制的代码?)
  def initialize(width, height, max_line_number)
    super(nil)
    @rx = @ry = 0
    @line_height = height
    @max_line_number = max_line_number
    @position = -1
    @visible = true
    self.ox = -LNX11::STORAGE_OFFSET[:x]
    self.oy = -LNX11::STORAGE_OFFSET[:y]
    self.opacity = 0
    self.z = 150#96←就是这一行
    self.bitmap = Bitmap.new(width * 0.75, height)
  end

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梦石
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开拓者

发表于 2015-4-1 23:25:07 | 显示全部楼层
你的角色头像素材太大了,缩小就好了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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梦石
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 楼主| 发表于 2015-4-1 23:40:52 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2015-4-1 23:25
你的角色头像素材太大了,缩小就好了

嘛其实是我把头像的位置向上调了40但是没改绘制区域233
_(:з」∠)_现在搞成伪半身像的样子了,感觉还不错~
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