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目前来看,我觉得没有什么大的槽点,也没有什么大的亮点,所以关于故事本身我就不发表什么意见了,毕竟讲出你自己的故事意义重大,不要让我们影响你的故事,正如我写小说期间也是不看其他类同小说的,只看工具书和一些非文学文字,以免受到过多的影响。
至于欧洲历史生活,这个很难给予系统化的提供,因为涉及到的知识内容实在是太多、太广、太宽泛了,宗教、政治、历史、文化、艺术、科学,故事太多太多,没有人知道你要什么,用得到哪些。
关于建筑风格,实际上并不单单指的是建筑,而是涉及了建筑、装饰、服装,乃至生活和艺术的一种集合。
欧洲的古代和近代建筑风格大分类如下:希腊式、罗马式、拜占庭式、哥特式、巴洛克式、木条式、异域式。
而在这之下又有一些细分,比如罗曼式、文艺复兴式都是来源于罗马式,而洛可可式是巴洛克式的衍生。你可以根据这些风格的关键字去进行相关的资料搜索。
我很赞同亚萌的话,不要轻易尝试自己驾驭不了的东西。
如果本身没有大量的知识积累,也没有方便快捷并且准确的获取渠道,那就应该尽量避开这些东西,世界观的完善不一定需要你严格的考据和细致的描述,尤其是大幻想文学类,实际上你仔细研读相关的小说就会发现,其中绝大多数的世界观设定并不完善,甚至存在不少bug,但是绝大多读者在阅读的时候会忽略这些bug,因为对于读者(玩家)来说,足够吸引力的剧情会弥补设定细节上的弱项,如果你不擅长考据,资料储量也并不厚重,那尽力保证故事精彩就是你的最有效努力方向。举个例子,《海贼王》《JOJO的奇妙冒险》的作者都是建筑科班出身,而且知识储备量极大,所以漫画里的各种设定非常详细而考究,而《火影忍者》里各种设定一般,虽然作者很努力,但功力有限,所以世界设定、描述上显得不严谨、狭隘而薄弱,但这不影响火影成为一部优秀的漫画,而《死神》的作者各种外围设定都是一坨屎,但也靠着画工和剧本跻身精彩名作的行列。
所以你并不必要设定多么完善的世界观,只需要设定和主角、主线息息相关的,然后讲个好故事。
最后推荐几本工具书,山北笃和佐藤俊之编著的圣典系列,包含《恶魔事典》、《西洋神名事典》、《魔导具事典》、《幻兽龙事典》、《圣剑传说》等等,是一个入门级的大幻想文学工具读物,有少许bug,翻译略shit,但总体来说是很不错的工具书,日本新纪元出版社授权台湾尖端的,也有中国大陆的版本。
他们的书都挺不错的,很适合作为游戏策划和文学创作的参考。除了所说的圣典系列,还有什么神秘学入门、怪物事典、武器甲胄图鉴、图说山海经等等等等。
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