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[随意闲聊] 我最近在做的3d模型ZBrush

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发表于 2015-4-8 23:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 吴建庆 于 2015-4-10 08:33 编辑

首先3d人头模型ZBrush

11146187_1070989066251456_5278958690747004447_n.jpg


用于素材贴图绘制photoshop CC


199846_1156997804_large.jpg


以及眼珠绘制图


19300001338703133154627529055_950.jpg

贴图后效果







这是尚未完成的作品

8W3K1K(TJVD`@3OSAPC%`[U.jpg

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发表于 2015-4-9 08:22:50 | 显示全部楼层
不会3D,只能帮顶。看着不错,楼主加个头发试试?~ 现在看着有点猎奇

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开拓者贵宾

发表于 2015-4-9 08:50:08 | 显示全部楼层
被楼主吓了一跳

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DivineCrow -100 被这楼吓了一跳 _(:3/∠)_

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快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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发表于 2015-4-9 10:35:52 | 显示全部楼层
厉害啊楼主,我连耳朵捏了半天都捏不出来最后放弃
沉默就是回答。
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 楼主| 发表于 2015-4-9 11:30:55 | 显示全部楼层
其实我是依照降世神通的人物来做模型的

42048.jpg

L(85Y1J$]J9L51}O6`EC)0C.png
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发表于 2015-4-9 11:38:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 弗雷德 于 2015-4-9 11:40 编辑

楼主好,这里是曾经的3D骨骼动画师,
楼主好学的精神确实值得鼓励,
但不得不说,从这模型的结构看,布线一定是糟透了,
五官的压线也完全没有做好,
3D建模的基本功都没学好吧,
这样的就扔进ZBRUSH真的大丈夫?

点评

楼主应该是直接用zb自带的预制模型直接进行雕刻的吧,这种风格简单、光头、标准五官的素体,直接3D建模比ZB还快  发表于 2015-4-9 12:15
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发表于 2015-4-9 12:25:07 | 显示全部楼层
我认为,除了软件的操作技巧外,3D人物创作比2D更需要强大的美术基础支持。对人体的结构、透视了解,深入骨骼和肌肉。
而且3D涉及模拟光线和贴图设置,除了对物体结构之外,对明暗的理解也非常重要。
目前看来,楼主还有很长的一段路要走,加油。
永远不忘记如何展颜欢笑。
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 楼主| 发表于 2015-4-9 14:41:02 | 显示全部楼层
好友谢谢评论

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DivineCrow -50 请善用点评 _(:3/∠)_

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 楼主| 发表于 2015-4-10 08:31:00 | 显示全部楼层
改了一下

11146187_1070989066251456_5278958690747004447_n.jpg
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