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[已经解决] 怎么制作自定义存档contents

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-13 16:12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. contents = {}
  2.     contents[:system]        = $game_system
  3.     contents[:timer]         = $game_timer
  4.     contents[:message]       = $game_message
  5.     contents[:switches]      = $game_switches
  6.     contents[:variables]     = $game_variables
  7.     contents[:self_switches] = $game_self_switches
  8.     contents[:actors]        = $game_actors
  9.     contents[:party]         = $game_party
  10.     contents[:troop]         = $game_troop
  11.     contents[:map]           = $game_map
  12.     contents[:player]        = $game_player
  13.     contents


我刚才在这个代码下面增加了contents[:XXX]  可是一旦增加了之后就再也不能使用了,每次存档都是play_Buzzer,嘟嘟嘟,怎么改都不行,但是去掉我写的东西就马上能用了,难道contents不允许自定义内容吗?

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-13 16:26:58 | 只看该作者
你會不會是加在contents下面了..contents要在最後一行

点评

另外 再问一下 contents 能存储位图对象吗?就是Bitmap类  发表于 2015-4-15 02:18
不是 是我定义了一个method 但是忘了传递参数 结果是DataManager 的contents增加了内容 而不是里面的contents  发表于 2015-4-13 17:08

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