class Game_Battler < Game_BattlerBase
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# ● 原:获取属性的最大修正值,返回所有属性中最有效的一个
# elements : 属性 ID 数组
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def elements_max_rate(elements)
elements.inject(1.0) {|r, i| r * element_rate(i) }
end
end
楼上并没有看错,我在哪捞到的脚本,献上,插一下就好了。