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[已经过期] 是双远景地图太大出现的问题吗?在线等!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-21 19:17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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双远景地图9600×4800的图,我做了个和地图大小一样的空白透明的遮挡图9600×4800的,测试出现问题.提示:脚本执行时发生RGSSError. failed to create bitmap.

附上脚本。大家把我看看是怎么回事?
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Map
  8.   attr_accessor :map
  9.   attr_accessor :map_id
  10. end
  11. #==============================================================================
  12. # 本脚本的用途请参考制作录像
  13. #==============================================================================
  14.  
  15. #==============================================================================
  16. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像
  17. #==============================================================================
  18. # ■ Spriteset_Map
  19. #------------------------------------------------------------------------------
  20. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  21. # Scene_Map 类的内部使用。
  22. #==============================================================================
  23.  
  24. class Spriteset_Map
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 初始化对像
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def initialize
  29.     # 生成显示端口
  30.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  31.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  32.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  33.     @viewport2.z = 200
  34.     @viewport3.z = 5000
  35.     # 生成元件地图
  36.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  37.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  38.     for i in 0..6
  39.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  40.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  41.     end
  42.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  43.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  44.     # 生成远景平面
  45.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  46.     @panorama.z = -1000
  47.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  48.     @panorama2.z = 3000
  49.     # 生成雾平面
  50.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  51.     @fog.z = 3000
  52.     # 生成角色活动块
  53.     @character_sprites = []
  54.     for i in $game_map.events.keys.sort
  55.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  56.       @character_sprites.push(sprite)
  57.     end
  58.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  59.     # 生成天气
  60.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  61.     # 生成图片
  62.     @picture_sprites = []
  63.     for i in 1..50
  64.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  65.         $game_screen.pictures[i]))
  66.     end
  67.     # 生成计时器块
  68.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  69.     # 刷新画面
  70.     update
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 释放
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def dispose
  76.     # 释放元件地图
  77.     @tilemap.tileset.dispose
  78.     for i in 0..6
  79.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  80.     end
  81.     @tilemap.dispose
  82.     # 释放远景平面
  83.     @panorama.dispose
  84.     @panorama2.dispose
  85.     # 释放雾平面
  86.     @fog.dispose
  87.     # 释放角色活动块
  88.     for sprite in @character_sprites
  89.       sprite.dispose
  90.     end
  91.     # 释放天候
  92.     @weather.dispose
  93.     # 释放图片
  94.     for sprite in @picture_sprites
  95.       sprite.dispose
  96.     end
  97.     # 释放计时器块
  98.     @timer_sprite.dispose
  99.     # 释放显示端口
  100.     @viewport1.dispose
  101.     @viewport2.dispose
  102.     @viewport3.dispose
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 刷新画面
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def update
  108.     # 远景与现在的情况有差异发情况下
  109.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  110.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  111.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  112.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  113.       if @panorama.bitmap != nil
  114.         @panorama.bitmap.dispose
  115.         @panarama2.bitmap.dispose
  116.         @panorama2.bitmap = nil
  117.         @panarama.bitmap = nil
  118.       end
  119.       if @panorama_name != ""
  120.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  121.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  122.       end
  123.       Graphics.frame_reset
  124.     end
  125.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  126.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  127.       @fog_name = $game_map.fog_name
  128.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  129.       if @fog.bitmap != nil
  130.         @fog.bitmap.dispose
  131.         @fog.bitmap = nil
  132.       end
  133.       if @fog_name != ""
  134.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  135.       end
  136.       Graphics.frame_reset
  137.     end
  138.     # 刷新元件地图
  139.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  140.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  141.     @tilemap.update
  142.     # 刷新远景平面
  143.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  144.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  145.     @panorama2.ox = @panorama.ox
  146.     @panorama2.oy = @panorama.oy
  147.     # 刷新雾平面
  148.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  149.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  150.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  151.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  152.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  153.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  154.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  155.     # 刷新角色活动块
  156.     for sprite in @character_sprites
  157.       sprite.update
  158.     end
  159.     # 刷新天候图形
  160.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  161.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  162.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  163.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  164.     @weather.update
  165.     # 刷新图片
  166.     for sprite in @picture_sprites
  167.       sprite.update
  168.     end
  169.     # 刷新计时器块
  170.     @timer_sprite.update
  171.     # 设置画面的色调与震动位置
  172.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  173.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  174.     # 设置画面的闪烁色
  175.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  176.     # 刷新显示端口
  177.     @viewport1.update
  178.     @viewport3.update
  179.   end
  180. end
  181. #==============================================================================
  182. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像
  183. #==============================================================================
  
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