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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-22 11:28:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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假设现在有两个人A和B
在地图1中,A死了,这时候操作B来到地图2
在地图2中,A虽然死了,但小血条的图标显示是满血
最关键的是,这时候如果B再死,不会GAME OVER,而是一直提示 没有可以更换的队友 ,然后卡死,其他的怪啊啥的还是在正常走动
求问,这个问题怎么解决?

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-4-23 01:36:08 手机端发表。 | 只看该作者
我就就简而说了:
角色A若挂了,开关一开启;
角色B若升天,开关二启动。
再取一个并行处理的公共事件,若开关A、B都打开,游戏结束画面开启。

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 楼主| 发表于 2015-4-24 15:52:30 | 只看该作者
Im剑侠客 发表于 2015-4-23 01:36
我就就简而说了:
角色A若挂了,开关一开启;
角色B若升天,开关二启动。

求问大神,角色挂了的开关怎么设置?
这样的话,每一个要大家的地图都要设置这个公共事件,是吗?

点评

根据某角色的血量来判断啊,例如:$game_actors[编号].hp ,编号是角色的ID。公共事件在公共事件页里弄一个就足够了,注意要是并行处理。  发表于 2015-4-25 00:26
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 楼主| 发表于 2015-4-27 09:40:28 | 只看该作者
Im剑侠客 发表于 2015-4-23 01:36
我就就简而说了:
角色A若挂了,开关一开启;
角色B若升天,开关二启动。

大哥能留个联系方式说一下吗?
有点蒙……
小弟QQ616156225
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