设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 邱小谦
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于"类"的一点疑问?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1232
在线时间
1017 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
1516
11
发表于 2015-5-2 00:58:24 | 只看该作者
邱小谦 发表于 2015-5-1 23:13
def equipable?(item)
   # 武器的情况
   if item.is_a?(RPG::Weapon)

item是一个临时的参数,这个参数传过来的是一个对象?。 if item.is_a?(RPG::Weapon) 这一个判断就是判断item是不是一个武器对象?,而武器的对象?(类)中是有id这个方法的,见rpgmakerxp的帮助的
RPG::Weapon
武器的数据类。

父类Object
属性id
ID。

name
名称。

icon_name
图标图像的文件名。

description
说明。

animation1_id
攻击方的动画 ID。

animation2_id
对象方的动画 ID。

price
价格。

atk
攻击力。

pdef
物理防御。

mdef
魔法防御。

str_plus
力量+。

dex_plus
灵巧+。

agi_plus
速度+。

int_plus
魔力+。

element_set
属性。为属性 ID 的数组。

plus_state_set
附加状态。为状态 ID 的数组。

minus_state_set
解除状态。为状态 ID 的数组。

定义module RPG
  class Weapon
    def initialize
      @id = 0
      @name = ""
      @icon_name = ""
      @description = ""
      @animation1_id = 0
      @animation2_id = 0
      @price = 0
      @atk = 0
      @pdef = 0
      @mdef = 0
      @str_plus = 0
      @dex_plus = 0
      @agi_plus = 0
      @int_plus = 0
      @element_set = []
      @plus_state_set = []
      @minus_state_set = []
    end
    attr_accessor :id
    attr_accessor :name
    attr_accessor :icon_name
    attr_accessor :description
    attr_accessor :animation1_id
    attr_accessor :animation2_id
    attr_accessor :price
    attr_accessor :atk
    attr_accessor :pdef
    attr_accessor :mdef
    attr_accessor :str_plus
    attr_accessor :dex_plus
    attr_accessor :agi_plus
    attr_accessor :int_plus
    attr_accessor :element_set
    attr_accessor :plus_state_set
    attr_accessor :minus_state_set
  end
end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2274
在线时间
562 小时
注册时间
2012-5-3
帖子
86

开拓者

12
 楼主| 发表于 2015-5-2 20:04:25 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2015-5-2 00:42
既然第一个判断已经通过,这句: if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
应该是默 ...

Ggme_Actor里面没有item的方法。而且其他地方也没有看到。只是作为临时参数在调用。而且此处不报错,只是武器可以添加了,但是防具照样还是不能添加进来
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33079
在线时间
5104 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

13
发表于 2015-5-2 20:30:44 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-2 20:43 编辑
  1.   class Game_Actor < Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   alias old_equippable? equippable?
  4.   def equippable?(item)
  5.     # 如果武器和防具都有等级和属性限制,可以全部写在一起判断。
  6.     # 如果通过就返回默认的职业装备判断。
  7.     if item.level.to_i<=@level and item.str.to_i<= str and
  8.      item.dex.to_i<= dex and item.agi.to_i<= agi and item.int.to_i<= int
  9.       return old_equipable?(item)
  10.     end
  11.     return false
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14. end
复制代码
PS: 觉得角色的属性判断最好用基本属性,比如力量,用 base_str
      因为角色最终属性可以用状态提升上去。当状态增强角色属性后勉强装备
   上,状态消失后,角色属性下降到装备条件以下,但此时装备还是穿在身上。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-23 01:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表