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[已经解决] 来讨论讨论关于副本制作的问题吧?

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发表于 2015-4-29 12:09:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想制作副本。 副本中 有BOSS 有小怪,有剧情。(有解密钥匙等。)
那么问题来了
玩家每一次走进副本,所有的剧情、BOSS、小怪、钥匙、解密大门、游戏等。都重新刷新开启。怎么弄?


为什么发到讨论区,是因为,我并非直接完全无法解决,来问问题的。 我有笨办法解决。。就希望讨论出更简单科学的办法?


当然,我的笨办法,大家应该都想到得到。
无非是将BOSS、小怪、剧情。等需要重复的内容,挨个单独设置开关。

进地图时,开关全部打开。  出地图时,开关全部关闭。

但这是最笨的办法,似乎也比较麻烦。如果游戏体积较大。副本较多。自然开关就非常多。。肯定会影响吧?

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我是不是可以签名了?

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发表于 2015-4-29 14:16:33 | 只看该作者
使用一个剧情变量就解决问题了

点评

你不会拿张纸  发表于 2015-4-29 16:51
高招。。但是会不会不记得几是几了?  发表于 2015-4-29 16:14
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发表于 2015-4-29 16:53:16 | 只看该作者
把你副本里的所有触发都用 判断变量等于某个值 触发 结束后这个值+1 要还原直接还原全部

点评

哦,可是如果副本宝箱数量不止一个,而且没有严格的先后顺序之分。都共用一个宝箱开关的话,那不是随便开一个宝箱,其他宝箱都会跟着开启?  发表于 2015-6-21 11:41
设置 剧情顺序变量 随着剧情推进增长 至于宝箱 用一个 宝箱开关代替  发表于 2015-6-21 11:07
另外还有就是宝箱一般都是用的独立开关?既然已经开启过一次,那这个独立开关该要如何用变量重置了? 我昨天去尝试了一下你的方法遇到的问题  发表于 2015-6-21 10:26
请问一下如何设置。因为VA事件出现的变量条件里面只有不小于某个值的时候,没有等于某个值的时候? 难道全部都设置成分支条件?  发表于 2015-6-21 10:22
方法我懂。 你的确实比我的方法聪明  发表于 2015-4-29 17:05

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发表于 2015-5-3 18:48:39 | 只看该作者
首先进行初始化是最合理的方法。
也让自己对里面的全部设置有一个总体观念
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