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[已经解决] 如何实现在战斗结束后继续播放bgm

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梦石
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发表于 2015-5-1 12:58:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗结束后原来的bgm是从头播放的,我希望弄成在战斗结束后从触发战斗前bgm播放的地方继续播

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-5-1 19:34:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-5-2 23:43 编辑

BGM使用ogg或者wav格式
然后 Audio.bgm_pos 可以获取当前BGM播放到的位置,
使用 Audio.bgm_play(filename, volume, pitch, pos) 中的pos参数可以指定播放的位置,
别追问具体怎么做,你自己可以去试着实现一下

另外事件中的记忆背景音乐和还原背景音乐似乎有记录播放位置[ogg或者wav格式]的功能,你可以试试用这个。然而我并没有测试
写了个无用的东西[pre lang="ruby"]class << BattleManager
  alias_method :save_map_bgm, :save_bgm_and_bgs
  def save_bgm_and_bgs
    $game_system.save_bgm
    save_map_bgm
  end
  alias_method :replay_map_bgm, :replay_bgm_and_bgs
  def replay_bgm_and_bgs
    replay_map_bgm
    $game_system.replay_bgm
  end
end[/pre]

点评

我也是刚刚测试才发现2333.  发表于 2015-5-2 23:51
好吧,我刚刚想去帮你写脚本的时候发现,默认脚本就有记忆BGM的机制,不需要额外修改脚本即可做到,请保证你使用的BGM为ogg和wav格式。  发表于 2015-5-2 23:41
把记录BGM和还原BGM写到脚本里的战斗开始时处理和战斗结束时的处理  发表于 2015-5-2 23:32
测试可行 但如果这是明雷遇敌或者剧情遇敌这样的倒是没问题,暗雷怎么办?  发表于 2015-5-2 23:28

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