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[已经解决] 如何让对话框中的文字逐字显示?

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Lv4.逐梦者

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梦石
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发表于 2015-5-2 21:04:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对话框加强脚本就算了,否则会将工程中好不容易调好的对话框大小,位置等属性覆盖住

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-5-3 08:27:40 | 只看该作者
  1. # 如果单是描绘文字的话
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. def initialize
  4.   ...........
  5.   ...........
  6.   ...........
  7.   @count = 0
  8.   @text = $game_temp.message_text.scan(/./)
  9.   @ax = @ay = 0
  10. end

  11. def update
  12.   unless @text.empty?
  13.     @count += 1
  14.     draw_message
  15.     return
  16.   end
  17.   ............
  18.   ............
  19.   ............
  20.   ............
  21. end

  22. def draw_message
  23.   if @count % 5 == 0
  24.     txt = @text.shift
  25.     cx = contents.text_size(txt).width
  26.     self.contents.draw_text(ax, ay, cx, 32, txt)
  27.     ax += cx
  28.     if ax > self.width - 32
  29.       ax = 0
  30.       ay += 32
  31.     end
  32.   end
  33. end
复制代码

点评

感觉还是用对话框脚本省事些,坐标只能再改一遍了。已经自行解决  发表于 2015-5-3 22:20
话说,对话框加强是如何实现的?有没有办法让对话框加强脚本不影响对话框的长宽与位置?  发表于 2015-5-3 21:59
↓范例暂时没有时间做。这只是思路,把总体文字分割开,隔一断时间描绘一个。  发表于 2015-5-3 13:19
请问有范例吗?表示自己实在不明白要处理些什么  发表于 2015-5-3 11:30
↓亲,标题为如何逐字描绘。打那么多省略号,意思为其它东西自己处理,这里只说逐字描绘。如果弄全面太麻烦,本人也可能没时间去搞了。  发表于 2015-5-3 08:59

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