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[已经过期] 关于图书馆里哪个强大的任务系统,求改进!

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梦石
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发表于 2015-5-6 23:24:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 雷影 于 2015-5-7 10:41 编辑

研究了一阵子,发现任务报酬设定中没有增加变量的这部分!
想做一个佣兵积分系统的,提交任务后指定变量会增加!自己试着在定义里写了下,
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # 报酬 : VAL变量类  RsltVal.new(id, num)
  #  num      : 变量
  #-----------------------------------------------------------------------------  
  class RsltVal < Result
     def initialize(id, num=1, view=true)
      super(VAL, id, num, view)
    end
  end

这个格式,可是无效,不知道是哪部分写错了?哪位大大了解的话帮改改吧?

实在没人会改也没办法了,使用迂回的方式把佣兵积分制作成特殊道具类,上限为9999个,
各种需要积分的判断条件设定成拥有“佣兵积分”这个道具n个时候,进行分支判定……
搜狗截图20150507104009.png
搜狗截图20150507103916.png

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2015-5-7 00:20:26 | 显示全部楼层
你用的是哪个任务系统呢?

点评

就是哪个以设置公会任务为主的系统!  发表于 2015-5-7 10:42
我猜的。我只稍微玩过几次,还是在我完全不懂脚本的时候玩的那个脚本(⊙v⊙)  发表于 2015-5-7 02:32
地球村,疾风喵k汉化版,(啥?  发表于 2015-5-7 02:30
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运否天赋

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开拓者

发表于 2015-5-7 09:22:09 | 显示全部楼层
为什么不用报酬里的发动公共事件,我觉得那个还简单些,公共事件增加变量什么的,之后判定也简单。

点评

难道要每个任务提交都后单独调用一个公共事件?多少个就调用多少个事件?太多了吧?  发表于 2015-5-7 10:45
主要是想任务完成后增加“佣兵积分”的变量!用公共事件的话,如何判断多个任务完成后怎么增加不同的变量值?  发表于 2015-5-7 10:44
土猫三国开发完成
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