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[已经解决] 再谈 鬼魂术

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发表于 2015-5-22 11:14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一心想实现这个鬼魂术被动技能
鬼魂术: 目标死亡后一定回合会自动满血复活
我目前的想法就是,将此技能调用一个公共事件,判断目标是否死亡,死亡时开始记录回合数,达到一定回合后改变目标状态  也就是复活

当然实现可能有点困难,是否可以先实现这个功能   进入战斗就开时记录回合数。并且在第6回合判断目标处于死亡状态那么复活目标

各位大神如何能用脚本实现也可以

请大家帮个忙看看能否实现

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邪月长啸 + 60 不好意思,上班中不能时时在线回答.
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发表于 2015-5-22 11:31:41 | 只看该作者
可以实现,无非就是给角色多加一个实例变量,用于记录死亡回合。
死亡 --> 开始记录 --> 每回合开始判断(当前回合减记录的死亡回合)--->满足回合条件(复活)
中途被同伴复活(取消记录,记录变量归零)

点评

你每次都给我讲着...问题是我对脚本虽然懂一些,你让我大改或者添加额外实例变量什么的我做不了  发表于 2015-5-22 15:50
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-22 12:35:38 | 只看该作者
我想这个就是你需要的效果

时间复活.zip

201.05 KB, 下载次数: 36

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没事,还是谢谢你了  发表于 2015-5-22 23:55
不好意思,在上班,不能及时回复,问题解决了真好  发表于 2015-5-22 21:25
elsif rand(100) < $data_states.auto_release_prob 这句是什么意思  发表于 2015-5-22 18:50
start_phase1 等都可以  发表于 2015-5-22 17:52
你这脚本确实对我有用,,我想问一下回合开始时判断如果学了哪个技能,那么强制附加2状态在脚本哪写  发表于 2015-5-22 17:00

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 楼主| 发表于 2015-5-22 19:12:45 | 只看该作者
好了,已经解决了,我在Phase2 前增加了这三句

      #鬼魂术
      if actor.hp == 0 and actor.state?(151)
          actor.add_state(152,false)
          actor.remove_state(151)
      end
      if !actor.state?(152) and actor.skill_learn?(251) and !actor.state?(151)
        actor.hp = actor.maxhp
      end      
      if actor.skill_learn?(251) and !actor.state?(152)
        actor.add_state(151,false)
      end

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其中复活判断就是利用了目标在两个状态的真空期,这三句If顺序是不能变的  发表于 2015-5-22 19:14
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-8-18 18:20:02 | 只看该作者
578783944 发表于 2015-5-22 19:12
好了,已经解决了,我在Phase2 前增加了这三句

      #鬼魂术

您()里面的数值是什么意思,我感觉是技能ID,那为什么有那么多ID?能解释下么

点评

你看我写的语句state指的状态ID skill指的是技能ID  发表于 2015-8-19 13:51
坟贴勿回,请重新开一帖询问或者联系楼主  发表于 2015-8-18 18:36
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