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5楼
楼主 |
发表于 2015-5-22 23:06:41
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只看该作者
喵呜喵5 发表于 2015-5-22 19:02
第一个事件页为空白,内容留空,第二个事件页为要出现的事件,出现条件为变量b不大于2,事件页3为空白,出 ...
其实我主要是想用变量来代替开关,开关管理起来很麻烦,一旦使用过多看起来就会眼花缭乱
而变量的话只要能确定事件条件=某变量能够达成,那么1个变量的作用完全可以代替无数多个开关,只要随便建个表格来备注就非常方便
我做的游戏里面一个支线任务存在数种不同的进行方法,然而每种方法达到的最终结果也不会相同,但是这些东西我全部写在一个或者两个事件里面,这样判断起来就会更麻烦,主要原因如果使用开关的话,这一两个事件不知道要花费多少开关才能完成,如果是变量,怎么花都能管理的很方便
也就是说我想要的其实是在事件的设定很复杂的情况下,允许事件出现条件可以有多个变量,同时可以判断某变量等于多少。
虽然大家回答都没错,但我的情况有些特别,这些事件里面内容很多我没法设立并行,也因为会出现跨事件的原因没法用独立开关,同时也因为开关消费太大而想要使用变量代替。但是我现在却不知道如何表达出我遇到的情况来…… |
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