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[已经解决] 如何制作怪物消失一段时间后重新刷新?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-5-24 17:36:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是比如说如果我点了撤退的话怪物会先消失一段时间然后一会会再次出现。消失显示什么的我会做了,就是通过改变独立开关来达到效果,关键是等待时间怎么做= =
用等待的话玩家也同时不会动了。。。。。

Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-5-24 17:46:08 | 只看该作者
逃跑后打开独立开关A,第二页的出现条件为独立开关A为ON,并行处理,等待×帧后将独立开关A关掉

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 楼主| 发表于 2015-5-24 18:03:53 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2015-5-24 17:46
逃跑后打开独立开关A,第二页的出现条件为独立开关A为ON,并行处理,等待×帧后将独立开关A关掉 ...

懂了,谢谢,因为没加并行处理。。。。所以才一直不能用= =
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-5-25 10:13:49 | 只看该作者
暂时消除事件

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楼主说的是一段时间后刷新,而不是重新进入地图后...  发表于 2015-5-25 16:31
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发表于 2015-5-25 13:12:20 | 只看该作者
用個很簡單的思路。
打敗或者逃跑之後,打開指定的開關。
用作啟動地圖上的某個並行事件。
而那個並行事件上加入等待多少幀,關閉指定的開關。
刷新那個敵人事件。
附上一個範例應該就能明白了:
開關刷新敵人.zip (257.58 KB, 下载次数: 80)

点评

我晕,评分重复了······  发表于 2015-5-25 22:00

评分

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美丽晨露 + 400 认可答案

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我是妖精蕾貝卡,沉默少言,孤獨自卑。完成了一個小遊戲,歡迎試玩。同時也歡迎試玩師傅的遊戲,謝謝。
現正在努力學習事件中,有不明白的地方請各位指教。

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 楼主| 发表于 2015-5-25 17:57:34 | 只看该作者
妖精蕾贝卡 发表于 2015-5-25 13:12
用個很簡單的思路。
打敗或者逃跑之後,打開指定的開關。
用作啟動地圖上的某個並行事件。

辛苦了,谢谢,二楼说的时候我已经发现问题了,事件我没加并行处理所以一直不能生效= =感谢还做了个例子给我
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