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[已经解决] 伤害判断先后的问题求解 |
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点评
感谢tan神两天来的细心盖楼教授,感激不尽,认可该楼。
if self.skills.include?($data_skills[300])&&self.is_a?(Game_Actor)改成if self.is_a?(Game_Actor)&&self.skills.include?($data_skills[300])
有的,毕竟make_damage_value(user, item)的定义就是放在Game_Battler下的,make_damage_value(user, item)里可以用,Game_Battler下其他函数也可以用
似乎没有self的定义,所以找不到skills的方法。求教如何处理?
把你那段祈祷的代码,放到 Game_Battler里def item_apply(user, item)下的execute_damage(user)后面
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