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[已经解决] 角色死掉

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发表于 2015-5-27 22:57:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样弄成只要主角或队友有人死就游戏结束

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发表于 2015-5-30 10:00:41 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler
  2.   def execute_damage(user)
  3.     if @hp_damage > 0           # 伤害为正数
  4.       remove_states_shock       # 受到攻击解除的状态
  5.     end
  6.     self.hp -= @hp_damage
  7.     self.mp -= @mp_damage
  8.     if @absorbed                # 吸收的情况
  9.       user.hp += @hp_damage
  10.       user.mp += @mp_damage
  11.     end
  12.     #插入-------------------------------------
  13.     if self.is_a?(Game_Actor) and self.hp <= 0
  14.       $game_temp.next_scene = "gameover"
  15.     end  
  16.     #-----------------------------------------
  17.   end
  18. end


全局搜索 def execute_damage(user)
在末尾插入上述脚本中标注的部分即可。

点评

嗯啊,那样更严谨。  发表于 2015-5-31 11:04
最好放在状态附加的定义里,因为有些死亡不一定是因为受到伤害,例如即死术...  发表于 2015-5-30 12:14

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 楼主| 发表于 2015-5-28 20:52:47 | 只看该作者
自顶。。。
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发表于 2015-5-29 20:30:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-29 21:30:52 | 只看该作者
冷峻逸 发表于 2015-5-29 20:30
条件分歧,公共事件。
当角色一死时,游戏结束。
2

我不是要弄事件,我是要当有人死就游戏结束。任何战斗里死掉。。。
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发表于 2015-5-29 23:02:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-5-30 11:57:01 | 只看该作者
crow2006 发表于 2015-5-30 10:00
class Game_Battler
  def execute_damage(user)
    if @hp_damage > 0           # 伤害为正数

就是这样的,谢谢大大。。。
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