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既然是在制作游戏,那么我们也有必要要思考“为什么RPG游戏里需要吟唱咒语”
我总结了以下几点原因。
1.世界观需要,营造氛围,增强代入感。在游戏当中设置咒语,从而告诉玩家:这个游戏很正统,游戏里的确存在“由咒语(过程)导向法术(结果)”这样的形式。
因为在现实当中需要咒语,在游戏里也需要咒语,这个游戏也就变得更真实,玩家的代入感就会增强。
2.向玩家透露这个法术的信息,告诉玩家这个法术有什么用,赋予法术实质上的意义。
比如一个法术名叫“辛德拉大法咒”,玩家光看法术名不知道这个法术有什么功能,但是当游戏里的人物咏唱出咒语了,玩家也就隐隐约约地知道了这个法术有什么用了。
为什么不直接通过“人物对话”以及“法术效果”告诉玩家这个法术的功能呢?比如有个npc告诉玩家某个法术有复活的功能;或者玩家使用了这个法术后,发现队友复活了。
这个“透露”以及“隐隐约约”就是咒语的魅力所在,它让人猜测,提起人的兴趣,让人迫切地想知道这个法术的功能。
而且咒语赋予了法术实际上的意义,它像是“物品解说”一样的存在(但又会更高一个层次)。如果法术仅仅只有名称和法术功能,就可能显得比较单薄。
3.在战斗中设置咒语,提高游戏的趣味性。这是咒语在游戏里最重要的功能。
①提高游戏难度。游戏里的施法有两种要求:一是软性的MP要求,二是硬性的咏唱时间的要求。
某个大法术的收益极佳,但这个大法术需要多个回合的咏唱时间,玩家在战BOSS时则需要熬过这段时间,同时保护好我方的魔法师。
一些小法术则无需咏唱时间,同时收益也比较低。
那么玩家就要动脑思考大法术与小法术的平衡利用了。
②区分出“明咒”与“暗咒”,增强施法的战略性。
明咒:施放A法术时,我方需要联络上精灵网络,通过咒语向中立的精灵王传达信息,请求精灵王给予我方施法的权力与力量。这时,敌方有个“咒语窃听师”,他可以黑进精灵网络,偷听到我们的咒语内容,并得知我方要发动的法术,敌方就会提前做好防御我方法术攻击的准备。当然了,我方同样也能窃听对方的咒语内容。跟互联网的hack、防火墙、信息流通差不多。
暗咒:就局域网咯。完全保密的咒语内容。
以上这个明咒与暗咒的内容比较扯,只是试着提出一种“通过咒语增强游戏趣味性”的可能罢了。
现在大多数游戏基本都不搞咒语这一套了,又有着这些原因:1.战斗上,咏唱咒语在游戏里跟蓄力真没太大区别,何必非得特意做一段文字呢。制作者也就只能拿念咒来增长施法的准备时间,换言之,就是减缓游戏节奏,提高游戏难度。2.剧情上,更加没用,几乎沦落到过场形式的地步。哪管需要咒语的原因有一千个一万个,我自己在打游戏时也从来不去看那些咒语的内容是什么,相反还觉得羞耻中二。
就是因为咏唱咒语无法增强游戏体验,所以它的存在才让我们感到疑惑 |
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