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[已经解决] 有没有办法通过技能公式为使用者附加BUFF?

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发表于 2015-5-29 02:28:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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通过a.xxx之类的写法使得a对敌方使用了某个技能之后,为a自身附加指定buff。从而做出攻击敌人之后提升自己状态的效果。
小白不是很懂公式,求教!

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发表于 2015-5-29 09:08:15 | 只看该作者
给你那个技能设置公共事件就可以了
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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 楼主| 发表于 2015-5-29 12:57:19 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-5-29 09:08
给你那个技能设置公共事件就可以了

那样会不会出现无法判断出招者是谁的问题,只是使用后把状态附加给指定的某个人物?
因为这个技能可能同时有多个人物会(转职系统)
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发表于 2015-5-29 13:53:06 | 只看该作者
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发表于 2015-5-29 17:41:23 | 只看该作者
本帖最后由 crow2006 于 2015-5-29 17:42 编辑
  1. class Game_Battler
  2.   def make_obj_damage_value(user, obj)
  3.     user.add_state(100) if user.is_a?(Game_Actor) and obj.id == 1 and obj.is_a?(RPG::Skill) #击中时,玩家释放1号技能时候施法者自身附加100号状态
  4.   end
  5. end
复制代码
把这行插进去就可以,自己再研究研究。

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