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[已经解决] 关于事件指令里的天气设置问题?在线等!

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发表于 2015-6-1 21:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a107480098 于 2015-6-1 21:40 编辑

我在事件指令里的天气设置里设置了天气,如何让设置的天气停止啊?我等了半天怎么也停止不了啊. 我都快疯了!!!
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-6-1 21:41:17 | 显示全部楼层
天气一旦设置了就没办法自动停止了。
如果要天气停止只能再次使用“天气设置”事件,把天气改为[无]即可。

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非常感谢你的就是回答!真是雪中送炭啊!  发表于 2015-6-1 21:43
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发表于 2015-6-1 21:44:38 | 显示全部楼层
设置天候,无, 0 帧

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如何在事件中调用天气改为无啊?  发表于 2015-6-1 21:46
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 楼主| 发表于 2015-6-1 21:45:02 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2015-6-1 21:41
天气一旦设置了就没办法自动停止了。
如果要天气停止只能再次使用“天气设置”事件,把天气改为[无]即可。 ...

如何在事件中调用天气改为无啊?
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发表于 2015-6-1 21:46:51 | 显示全部楼层
a107480098 发表于 2015-6-1 21:45
如何在事件中调用天气改为无啊?

1.png
如图
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 楼主| 发表于 2015-6-1 21:47:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 a107480098 于 2015-6-1 21:51 编辑
RyanBern 发表于 2015-6-1 21:46
如图


如何在事件中调用天气改为无的脚本啊?天气中时间帧的作用是什么啊?
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发表于 2015-6-1 22:02:37 | 显示全部楼层
a107480098 发表于 2015-6-1 21:47
如何在事件中调用天气改为无的脚本啊?天气中时间帧的作用是什么啊?
type
天气类型(0:无,1:雨,2:风,3:雪)。

使用脚本的时候要注意天气效果的编号。
[pre lang="Ruby"]$game_screen.weather(天气效果编号, 强度, 过渡时间)[/pre]
其中天气效果编号是上面引用的0~3,强度和事件里面的强度一样。
至于过渡时间,那个是和事件里面的“时间帧”是一个意思,含义就是由当前的天气变为你想要变成的天气需要多少帧的过渡,而并不是某个天气的持续时间,这点要注意。
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